Visite de la région d'Akkala Index de la Solution • Trucs et Astuces Avant de poursuivre vers la troisième créature, il est très utile de visiter la région à l'est de la Montagne de la Mort. Téléporte-toi au sanctuaire de Sa'Darj au nord du Relais du Pied de la Montagne, puis dirige-toi vers le nord-est et tu trouveras assez rapidement un autre du Sud d'AkkalaParle à Reks qui te parle de l'épée légendaire, qui se trouverait dans la Montagne de la Mort ou près du Relais de la Forêt. Parle à Kaifa, qui te parle d'un homme louche Kilton qu'on peut trouver près de l'Étang du Crâne au nord et qui tient un magasin l'"Antre des Monstres". Ensuite va vers l'ouest pour trouver un autre - Mécanismes de Jizu'KafiAvance et examine le terminal. Manipule la balance pour créer un passage sans piques, puis saute et avance. Frappe l'interrupteur, puis vite, avance jusqu'au milieu du parcours pendant que les blocs pivotent. Tire une flèche sur l'interrupteur, puis cours jusqu'au bout du parcours. Pour atteindre le coffre à droite, tire à nouveau une flèche, puis grimpe sur le bloc qui monte par la gauche et maintiens-toi dessus. Ensuite vole vers le coffre et trouve une lance d'écailles. Continue et examine un autre terminal. Cette fois, il s'agit de placer chaque boule sur chaque bouton. Ensuite, va à droite et monte les marches. Examine le symbole sheikah et le moine Jizu'Kafi te donne un autre Emblème du continue vers le sud pour trouver un chemin, puis contourne ou gravis la colline vers le sud-est et tu arrives aux Ruines du Pont du Fort. Frappe le Moblin qui s'attaque à un homme, puis parle à Fenouh. Il te parle de la Forteresse d'Akkala, qui a servi à l'armée d'Hyrule quand le château fut attaqué. Puis il te met en garde contre les Gardiens qui patrouillent autour de la citadelle. Va vers le nord-est, élimine le Bokoblin et ramasse sa lance à pointes moblin si tu d'AkkalaPrends garde aux éclaireurs et monte les escaliers à gauche. Débarrasse-toi d'un autre Bokolbin, puis d'un Bokolbin archer, et observe l'éclaireur. Grimpe sur les rochers à droite pour l'éviter, puis escalade les murs du fort. Avance jusqu'aux caisses, puis lorsque l'éclaireur est passé, rejoins l'escalier et cours. Grimpe à nouveau pour éviter l'éclaireur suivant, puis fonce vers le Moblin et le Bokoblin et combats-les. Escalade d'autres rochers pour éviter le dernier éclaireur, puis remarque la matière rose autour de la d'AkkalaAttaque un autre Bokoblin près d'un feu, puis cuisine si tu as besoin de reprendre des forces. Gravis la petite ruine et trouves des flèches explosives dans le coffre. Tire quelques flèches de feu en te servant de la flamme sur le Bokoblin archer de l'autre côté ouest, puis vole vers lui. Lance une bombe sur le Bokoblin bleu, avance, élimine un autre Bokoblin et ramasse sa draco-massue boko, puis cherche un oeil suspendu au plafond. Tire une flèche sur lui, et une partie de la matière disparaît. Ouvre le coffre pour 100 rubis. Grimpe sur le petit mur et saute vers la tour. Grimpe sur environ deux mètres, tourne à droite et cherche où t'arrêter, puis tourne-toi et vole vers le bas d'un escalier. Combats le Bokoblin, puis escalade la ruine en tournant vers la droite pour éviter la matière. Il n'y a plus qu'à voler vers la tour et à l'escalader jusqu'au sommet. Pose la tablette sheikah sur le terminal pour obtenir la carte de la vole vers le nord, puis suis le chemin menant vers le nord-est. Tu peux aussi te téléporter au relais et emmener un cheval. Si tu les rencontres, parle au voyageur à cheval Erzil, qui connaît une femme nommée Lasto qui en sait beaucoup sur la Source de la Force, et à Pitar, un autre voyageur à cheval, qui te parle de l'Antre des Monstres à l'Étang du Crâne. Si tu croises des éclaireurs, contourne-les par l'est. Enfin tu arrives au...Relais de l'Est d'AkkalaTu y retrouves le peintre Kangis. Parle au garde Hoz qui connaît aussi Kilton qui se promène avec une charrette la nuit et te demande un portrait-robot détaillé. Parle à Bourelle qui regrette sa flamme bleue, et qui dit que le chef du laboratoire antique n'est pas venu depuis longtemps. Parle également à Lasto, qui connaît la fontaine et la Source de la Force se trouvant à l'ouest. Prends la hache de bûcheron si tu n'as aucune hache. Tout près, des panneaux indiquent le Laboratoire Antique d'Akkala vers le nord-est, et juste à quelques mètres se trouve un autre - Mécanismes de Katsu'TosaVa à droite et examine le terminal. Manipule le levier à droite pour pousser la boule dans le réceptacle à gauche, ce qui active une plate-forme mobile. Traverse sur cette plate-forme. Si tu veux le contenu du coffre, va derrière le piédestal du moine et examine un autre terminal. Même principe, sauf que cette fois, la boule doit franchir le trou donne un coup sec ou faire un ricochet contre la barrière en haut pour atteindre le réceptacle à gauche. Utilise la plate-forme pour trouver une longue épée des glaces dans le coffre, puis reviens près du moine, examine le symbole sheikah et le moine Katsu'Tosa te donne un autre Emblème du maintenant vers l'ouest, et en contrebas de la plaine, tu aperçois un petit lac. Descends dans ce lac, il s'agit de la Source de la Force. Touche le nuage rose pour avoir un souvenir... Tu te souviens de la princesse Zelda dans cette fontaine parlant du pouvoir du sceau transmis de mère en fille, mais malheuresement Zelda ne ressent rien à propos de ce pouvoir. Fais une pière devant la statue de la déesse, et celle-ci te demande de déposer une écaille d'Ordrac, l'Esprit Ecarlate, dans la Source de la Force. Ensuite, reviens au Relais de l'Est d'Akkala, puis continue la route vers le nord. Attention il y a deux Gardiens actifs, fais un grand contour pour les éviter, et tu arrives au...Laboratoire Antique d'AkkalaEntre et parle à l'espèce de... machine. Puis Faras et son assistante arrivent. Parle-lui mais il veut voir ta cicatrice. Retire alors ta tunique pour la lui montrer. Il est le spécialiste des Gardiens et veut que tu l'aides à combattre le Fléau. Pour cela, il peut te fournir en équipement archéonique, mais lui aussi a besoin de rallumer son fourneau à l'aide d'une flamme bleue. Parle-lui à nouveau pour apprendre qu'il faut aller sur le Plateau Rougeoyant à l'ouest d'ici. Parle ensuite à Jérine, la femme de Faras et spécialiste des sanctuaires. Elle te dit d'aller voir l'oeil gauche de l'Etang du Crâne le plus haut pour trouver un sanctuaire. Prends la torche près du bureau et lis les mémoires de Faras pour connaître ce qu'il s'est passé il y a 100 le phare et pars vers le nord-ouest pour contourner un lac, puis continue vers le sud-ouest où se trouve le Plateau Rougeoyant. Cherche le fourneau de la flamme bleue abrité dans un rocher au centre de ce lieu, puis utilise la torche et allume-la dans le fourneau. Evidemment s'il pleut, il faut patienter... Comme pour le fourneau du Laboratoire Antique d'Elimith, il faut allumer les lanternes sur ton passage pour ramener la flamme bleue à y a deux stratégies chercher les lanternes tout en évitant les ennemis OU après chaque lanterne allumée, ranger la torche, combattre les ennemis, chercher la lanterne suivante puis revenir à la lanterne précédente. Depuis le fourneau, il faut allumer une lanterne à l'est, puis partir vers le sud, contourner le lac, puis repartir vers le nord, et quand on est bloqué par des rochers, aller prudemment à l'est à cause du Gardien et continuer au nord jusqu'au fourneau qui se trouve devant la maison. Si le Gardien est difficile à éviter, alors détruis-le en brandissant ton plus puissant bouclier et en renvoyant son tir en appuyant sur A au bon moment. Lorsque tu allumes le fourneau du laboratoire, un point de téléportation est créé. Entre dans l'ancien phare et parle à Faras. Pour te remercier, il t'offre trois flèches archéoniques. Il te dit que sa "cherry" peut fabriquer d'autres armes archéoniques et pour cela, il faut lui donner des matériaux antiques et des rubis. Parle à Cherry pour voir les armes proposées et les consulte ta carte et dirige-toi vers l'Étang du Crâne, dans le nord-ouest de la région. A partir de 20h, sur l'étang à la place de l'"oeil gauche", tu peux voir une étrange charrette colorée. Approche-toi, prends une photo de la "créature", et parle à Kilton. C'est un marchand qui achète des matériaux de monstres à très bon prix. Dis que tu aimes les monstres comme lui, c'est pour cela qu'il a ouvert l'Antre des Monstres. Puis il disparaît pour s'établir ailleurs... au Lac d'Akkala. > Le Palais de Zelda Webmaster ArianeDesign créé par Copyright © 1999-2022 Note légale Ce site est protégé par les lois internationales sur le droit d'auteur et la protection de la propriété intellectuelle. Il est strictement interdit de le reproduire, dans sa forme ou son contenu, sans un accord écrit préalable du "Palais de Zelda".PreviousPainting ("Touch Fuzzy") | Next Painting () "Akkala" - Time Lapse "Akkala" is the 98th video game painting by Mal on MalMakes. It is based on The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Canvas: 18x24 Gessoed in White Favorite Brushes: Blick Studio, Liquitex Basic, and Simply Simmons Paint: Golden Heavy Body Acrylic in: Mars Black, Titanium White, Primary Magenta, Page Wiki Sanctuaire de Kebe'Tawa Publié le 01/02/2018 à 1635 Partager Cette page présente une quête de l'extension "L'Ode aux Prodiges" de Zelda Breath of the l'indique assez clairement l'indice présent sur le sanctuaire spécial, c'est tout au sud-est du désert Gerudo proche du dédale dans lequel se trouve le sanctuaire de Dira'Ma que vous devrez vous rendre. '''Le plus simple consistera à atteindre le repère désigné par la balise, sur les captures d'écran ci-dessous, en vous envolant avec la paravoile depuis la créature Vah' faire apparaître le sanctuaire, vous devrez combattre un mini-boss assez volumineux, dans un combat qui n'est pas sans rappeler le colosse du désert de Shadow of the Colossus ! Il s'agit d'un Arquor Rex, version évoluée et plus puissante et résistante des Moldaquors présents dans la partie ouest du désert. Pour l'abattre, essayez de le neutraliser en hauteur en grimpant sur des piliers puis en lui envoyant des attaques à distance bombes, flèches….Une fois KO, n'hésitez pas à le figer avec le pouvoir de Cinetis pour multiplier les coups et lui infliger un maximum de dégâts. Vous pouvez aussi utiliser la Colère d'Urbosa pour l'électrocuter. Attention, sa jauge de vie est assez longue à descendre, ne gaspillez donc ni vos armes ni votre vie bêtement ! Une fois vaincu, il fera apparaître trois coffres contenant boucliers et arc locaux, et surtout, permettra au sanctuaire de sortir de sanctuaire vous invitera à faire circuler le courant électrique de son entrée jusqu'au mécanisme final activant le portail vous séparant de l'autel. Trois cubes métalliques deux petits et un gros seront à déplacer ici. Dans un premier temps, saisissez un des deux petits avec le pouvoir de Polaris, et placez-le à mi-chemin entre les deux boulets cela permettra d'orienter le courant un peu plus loin, jusqu'à une lanterne auprès de laquelle il faudra temporairement placer le second petit cube. Vous activerez alors une sorte d'élévateur, et il faudra bloquer ce dernier une fois en haut en retirant le alors le cube sur la plate-forme désormais à une hauteur suffisante pour mettre au courant de se diffuser encore plus loin. Vous devrez alors saisir le boulet retenu par une chaîne, et qui trempe dans l'eau, toujours avec Polaris, et enrouler sa chaîne autour de la "branche" sortant du mur cela poursuivra le chemin du courant. Enfin, placez un un bloc de glace en-dessous du dernier espace vide où déplacer le gros cube métallique, comme sur les deux dernières captures d'écran. Cela complétera le circuit électrique et ouvrira le portail, et vous pourrez aller récupérer un emblème de Naboris en toute tranquillité. Zelda Breath of the Wild – Guide "L'Ode aux Prodiges" La Chanson d'UrbosaZelda Breath of the Wild – Sommaire du guide "L'Ode aux Prodiges"
AkkalaAncient Laboratory -The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Partage ton expérience de ce glitch sur Facebook Twitter ou Youtube grâce aux hastags : #glitsher #speedrun. Pour les lives, rendez-vous sur Youtube ou Twitch Twitch : Pour participer à la chaîne ou demander de l’aide Discord : Pour rester informer de l’arrivée d’une nouvelle vidéo : Twitter
Noix Korogu Index des Trucs et Astuces • Solution complète Emplacements des noix Korogu Plateau du Prélude • Ouest de Necluda • Est de Necluda • Lanelle • Ordinn • Akkala • Grande Forêt d'Hyrule • Hébra • Tabanta • Désert Gerudo • Hauteurs Gerudos • Firone • Collines d'Hyrule • Centre d'Hyrule Ordinn Vallée Bélet Au centre de la vallée, au sud-est du sanctuaire de Ta'Mur, en plaine, monte sur la souche avec une feuille, puis cours et vole vers le cercle dans le temps imparti. Sud-est et est du Ravin d'Ordinn Lac Ofroyd, Île Privère, Lac Medigo, Lac des Baignes Sur le chemin menant au Relais du Pied de la Montagne, du côté ouest mais tout près, soulève le caillou foncé près de quatre sapins au nord-est du crâne le plus au nord. Au nord-ouest du Relais du Pied de la Montagne, au haut d'une montagne, il y a un tas de pierres. Fais-le exploser, puis soulève le caillou resté. Au nord de l'endroit ci-dessus, se trouvent deux groupes de cubes. Utilise Polaris sur le cube brillant et place-le sur l'autre structure pour former deux structures identiques. Sur le chemin principal, après avoir passé le Relais du Pied de la Montagne, tu passes sous des rochers qui forment une arche au-dessus du chemin. Regarde très haut du côté ouest, il y a un ballon. Grimpe un peu et tire une flèche. Au même endroit que ci-dessus, à la même hauteur mais de l'autre côté du chemin, soulève le caillou. Au milieu du Lac Ofroyd, sur une zone où tu as pied, se trouve un cercle de pierres. Ramasse une pierre au nord du cercle et jette-la dans le cercle. Au sud-est de l'Île Privère se trouve un cercle de pierres. Va chercher une pierre au sud-ouest près d'un grand camp ennemi et pose-la dans l'emplacement vide. Sur l'ìle Privère, se trouve un groupe de cubes, ainsi qu'un autre au nord-est contre une falaise. Utilise Polaris pour trouver un cube dans l'eau chaude, amène-le sur l'île, puis place-le dans le groupe pour former deux structures identiques. Au sud-est de la Tour d'Ordinn, sur un très haut rocher qui passe au-dessus du chemin principal, trouve une souche avec une feuille, puis surveille le Gardien à pied. Lorsqu'il est le plus éloigné, monte sur la souche et élance-toi vers le cercle au-dessus d'un autre haut rocher. Escalade ce rocher et touche le cercle dans le temps imparti. Dans le centre du Lac des Girolées se trouve un cercle de pierres. Soulève une pierre juste plus à l'est et jette-la dans le cercle. Attention au même Gardien. Au milieu du Lac Medigo, approche-toi du moulin à vent dans le crâne et tire une flèche sur la cible à l'est arc avec zoom conseillé. A l'est de la Tour d'Ordinn, descends un petit peu, fais exploser les rochers fissurés et soulève le caillou restant. Au centre-nord du Lac des Baignes, se trouve un cercle de pierres. Traverse le lac vers le sud-est pour trouver le caillou manquant et fais attention à ne pas le faire tomber dans l'eau en revenant. Au sud-est du Lac des Baignes, au centre d'une montagne, à droite du pic le plus haut, fais exploser les rochers fissurés sur une paroi, entre dans la grotte et soulève le caillou. Dans l'ouest du Lac des Baignes, grimpe sur le pic, puis saute dans le cercle de nénuphars au nord. Ouest et nord du Ravin d'Ordinn Lac Gorbi, Rivière Gorbi, Mine du Sud, Étang de Marpo, Étang de Morck A l'ouest du Lac Gorbi et à l'ouest d'un très haut rocher, il y a un cercle de pierres sur une colline en hauteur. Visible en zoomant au max sur ta carte. Pose deux pierres aux endroits vides pour une noix supplémentaire. Très au sud-ouest du Lac Gorbi disons plutôt au nord-est du sanctuaire Mihro'Tsuhi, il y a un cercle de pierres en soleil en hauteur. Va chercher un caillou tout près et pose-le dans l'emplacement vide limite avec la région de la Tour Sylvestre A l'ouest de la Rivière Gorbi et au sud-ouest du fossile, dirige-toi vers le petit point d'eau, puis va au sud-est et pousse un des rochers roulants dans cette mare. Dans la Rivière Gorbi, au niveau du fossile, monte sur la souche avec une feuille au nord et élance-toi vers le cercle jaune au sud. Au nord-ouest du Lac Gorbi, repère une petite mare de lave sur ta carte. Va un peu plus au nord et pousse un des rochers roulants dans cette mare. Dans le nord centre des sources chaudes au sud-est de la Mine du Sud, fais exploser les rochers fissurés et soulève le caillou. Au nord de la Mine du Sud, près du grand camp ennemi après avoir franchi le pont, envole-toi grâce au courant d'air, et tire sur le ballon au sud. A l'ouest de l'Étang de Marpo, cherche un rocher roulant gris clair, puis pousse-le en bas de la pente vers une petite mare de lave. Au sud-est de l'Étang de Marpo, se trouvent deux groupes de cubes. Utilise Polaris sur le cube brillant et place-le sur la structure de droite pour former deux structures identiques. Au milieu de l'Étang de Morck, soulève le caillou. Très à l'est de l'Étang de Morck et au nord de la boucle faite par le chemin principal, cherche une sorte de grotte, fais exploser les rochers fissurés et soulève le caillou. A l'ouest des Sources chaudes Goron, il y a un cercle de pierres plus bas. De là, va chercher un caillou en contrebas et pose-le dans l'emplacement vide. Montagne de la Mort Au Village Goron, escalade la sculpture de Daruk jusqu'au sommet de sa tête, marche sur la souche, puis vole et cours jusqu'au cercle dans le temps imparti. Au Village Goron, sous le bras gauche de Daruk, soulève le caillou isolé. A l'ouest du Village Goron, examine les étincelles dans la bouche de la sculpture goron celle au sud de Daruk. Sur l'île de la Mine Abandonnée du Nord, monte au sommet du plus haut rocher là où était le jeune Goron et soulève le rocher. Au sommet de l'Île de Bacre dans le Lac Darunia, soulève le rocher. A l'est de la Mine Abandonnée du Nord et des rails, va sur le crâne le moins abîmé, place-toi près du moulin à vent et tire une flèche sur la cible mobile. Au nord-ouest de la Chaîne de la Mort, en hauteur et au sud-est du Magrok, soulève le caillou au sommet d'un pic. Au nord-ouest-ouest de la Chaîne de la Mort, zoome ta carte au maximum pour repérer un petit cercle de pierre au pied d'un pic. Grimpe sur le pic pour prendre le caillou, jette-le vers le cercle, puis descends et pose-le dans l'emplacement vide. Sur le fossile du Lac Goros à l'est du Village Goron, examine les étincelles au sommet. Depuis ci-dessus, vole sur la terre ferme au sud-est tu vois des rochers fissurés, grimpe, monte sur la souche avec une feuille et élance-toi vers le cercle jaune au milieu du lac. A l'est du Lac Darman, pars vers le sud tout en grimpant et cherche des rochers fissurés. Fais-les exploser et soulève le caillou. Falaises de la Volonté Monte sur le rocher au nord du sanctuaire, soulève le caillou et pose-le derrière toi, comme c'est le cas sur les autres rochers autour du sanctuaire. Au nord-ouest des Falaises de la Volonté, en hauteur, il y a un tas de pierres dans un creux formé par des rochers. Fais-le exploser, puis soulève le caillou resté. Plateau d'Ordinn et Chaîne d'Ordinn En zoomant la carte au max A gauche du "P", fais exploser les rochers fissurés contre la paroi et soulève le caillou. Dans le sud-ouest du Plateau d'Ordinn, se trouvent deux groupes de cubes entassés. Place le cube brillant sur l'autre structure pour former deux groupes identiques. Au nord de la Chaîne d'Ordinn, dans l'oeil gauche du fossile de baleine géant, donne un coup d'épée dans le tas de feuilles, puis soulève le caillou. Dans la partie nord des Hauteurs du Lointain - Est, il y a un cercle de pierres dans l'herbe. Va chercher la pierre plus à l'est près du Lynel et pose-la dans l'emplacement vide. région Tour sylvestre Akkala Îles tout à l'est d'Akkala région Tour de Lanelle Sur la petite île au sud de l'Île Davi, grimpe au sommet, fais exploser le tas de rochers et soulève le caillou. Sur l'Île Davi, saute dans le cercle de nénuphars. Dans l'est de l'Île Diglen, du côté est le long des planches, soulève le caillou. Dans le sud-est de l'Île Diglen, soulève le caillou au sommet du pic. Dans l'ouest de l'Île Tiglen, passe sur les cinq fleurs jaunes qui s'évaporent. Forteresse d'Akkala et sud-ouest d'Akkala Près de la muraille de la Citadelle d'Akkala, du côté nord, environ à mi-hauteur, fige la plaque métallique avec Cinetis, donnne-lui deux coups, puis soulève le caillou. Si tu n'y arrives pas, pousse d'abord un peu les rochers roulants. Juste au sud-ouest du précédent Korogu, donne un coup d'épée dans le tas de feuilles, puis soulève le caillou. Du côté ouest de la citadelle, environ à mi-hauteur, donne un coup d'épée dans le tas de feuilles, puis soulève le caillou. Au dernier niveau de la citadelle, du côté sud, soulève le caillou entre les canons. Juste au sud-est du précédent Korogu, un niveau plus bas, donne un coup d'épée dans le tas de feuilles, puis soulève le caillou. Au sud-est de la citadelle, sur le plateau avec cinq arbres au bout, fige la plaque métallique avec Cinetis, donnne-lui deux coups, puis soulève le caillou. A l'est du Grand Pont d'Akkala, au haut d'une colline il y a un cercle de pierres. Ramasse une pierre près d'une carcasse de Gardien plus bas et place-la dans le cercle. Sous le Grand Pont d'Akkala, vole vers un pilier cassé du côté sud, puis place-toi du côté nord, fige la plaque métallique et frappe-la 3-4 fois pour l'expulser du pilier. Ensuite soulève le caillou. Dans la Tourbière de Trakin à l'ouest du Lac d'Akkala, à peu près au centre, grimpe sur les ruines et soulève le caillou. Lac d'Akkala Dans le sud-ouest de Lac Sud d'Akkala, sous le Pont sud d'Akkala - Ouest, soulève le caillou. Au sud de la fontaine de la grande fée, tu vois trois arbres côte à côte. Regarde les pommes sur ces arbres et cueille-les ou fais-les tomber pour que les trois arbres soient identiques. Entre les deux petites îles au sud du lac, remarque un cercle de pierres. Prends un caillou sur l'île de droite et jette-le au centre du cercle. Un peu plus au nord de là, près du sanctuaire Dahi'Shino, il y a trois statues avec des bols. Pose une pomme dans le bol vide. Un peu plus au nord-est de là à la Fontaine de la Grande Fée, remarque quatre ensembles de fleurs jaunes, de 1 à 4 fleurs par groupe. Marche sur les fleurs dans l'ordre 1, 2, 3, 4, puis grimpe à l'arbre où se trouve le groupe de 5 fleurs. Au nord-est de la Fontaine de la Grande Fée et à l'est du chemin, près de ruines, monte sur la souche avec une feuille, puis fonce vers le pilier sous le cercle, escalade-le, et vole vers le cercle dans le temps imparti. Depuis ci-dessus, juste un peu plus au nord, touche une fleur jaune, puis touche les 9 fleurs suivantes tout en allant vers le nord-est. Depuis le Korogu ci-dessus au sud de la Péninsule d'Ourbillon, va au sud-est et trouve deux groupes de cube "en miroir". Saisis le cube au sommet d'une ruine et pose-le de manière à former deux groupes identiques. Sur le pont qui mène à une île ronde Village d'Euzero, passe sur les cinq fleurs. A partir de la troisième, elles se trouvent sous le pont. Au nord-est du lac, pas très loin de l'eau, il y a un cercle de pierre. Va chercher le caillou à l'est dans des buissons et pose-le dans l'emplacement vide. Au centre de la Péninsule d'Ourbillon, donne un coup d'épée dans le tas de feuilles, puis soulève le caillou. Sud-est d'Akkala Gorges de Mollo, Plaine de la Prairie A l'est de la Plaine de la Prairie, trois arbres se dressent sur une colline. Regarde les pommes sur ces arbres et cueille-les ou fais-les tomber pour que les trois arbres soient identiques. Dans le sud-est de la Plaine de la Prairie, il y a un moulin à vent en hauteur au-dessus d'un tunnel. Approche-toi et tire des flèches sur les trois cibles mouvantes. A l'est des Gorges de Mollo, au sommet d'une colline, examine les étincelles qui se déplacent. Au sud des Gorges de Mollo, et au sud d'un petit lac, il y a un groupe d'une dizaine de sapins. Grimpe au sommet du plus haut au milieu et examine les étincelles. Depuis ci-dessus, va vers la paroi au nord-ouest, fige et frappe le rocher gris posé sur les autres, puis soulève le caillou. Passe de Malficio, Mont Ramol, Plaine est d'Akkala Au sud de la Passe de Malficio, cherche des étincelles qui se déplacent et examine-les. Au sud-est de la Passe de Malficio, cherche un tas de feuilles, donne-leur un coup, puis soulève le caillou. Dans le nord de la Passe de Malficio, grimpe au sommet du haut sapin près de la Montagne de la Mort et examine les étincelles. Au haut du Mont Ramol se dressent trois arbres côte à côte. Regarde les pommes sur ces arbres et cueille-les ou fais-les tomber pour que les trois pommiers soient identiques. Au nord de la Plaine est d'Akkala, au milieu du plateau avec des petits arbres, près d'une carcasse de Gardien, monte sur la souche avec une feuille, puis cours vers le cercle dans le temps imparti. A la Plage est d'Akkala, à l'est de ruines, un peu plus bas, approche-toi du moulin à vent et tire des flèches sur les trois cibles mouvantes. Plaine Ordrane, Plaine nord d'Akkala A la Source de la Force, au haut des cascades du côté ouest, soulève le caillou. Au sud-est de la Plaine d'Ordrane, en contrebas du chemin se trouvent deux groupes de cubes. Saisis le cube brillant et place sur l'autre groupe pour que les deux soient identiques. Depuis ci-dessus, va au sud-est-est, monte sur la colline et examine les étincelles qui se déplacent. A l'ouest de la Plaine d'Ordrane, juste un peu plus en hauteur par rapport aux Gardiens volants, il y a deux groupes de cubes l'un sur l'autre. Utilise Polaris pour saisir le cube plus haut à gauche et place-le de manière à former deux groupes identiques. Depuis ci-dessus, va au nord dans Ordinn, escalade le pic, puis vole vers des ruines au nord-ouest où se trouvent deux groupes de cubes. Saisis le cube brillant et pose-le entre les deux cubes sur ta droite. A l'ouest du Relais de l'Est d'Akkala, dans un petit bois, donne un coup d'épée dans le tas de feuilles, puis soulève le caillou. Dans le sud de la Plaine nord d'Akkala, il y a un tronc vide couché sur un rocher. Tire une flèche sur le gland à l'intérieur du tronc. Relais de l'Est d'Akkala, Laboratoire Antique d'Akkala Depuis le Relais de l'Est d'Akkala, va au nord-ouest vers un groupe d'arbres et remarque cinq ensembles de fleurs jaunes, de 1 à 5 fleurs par groupe. Marche sur les fleurs dans l'ordre 1, 2, 3, 4 et 5. Depuis le Relais de l'Est d'Akkala, va à l'est jusqu'au bord de la falaise et cherche un cercle de pierres. Ramasse le caillou tout près au nord et pose-le dans l'emplacement vide. Depuis ci-dessus, descends la falaise vers le sud-est et remarque un groupe de cubes au bord de l'eau. Le second groupe et le cube brillant sont sous l'eau plus à l'est. Utilise Polaris pour former deux groupes identiques. Au Laboratoire Antique d'Akkala, monte au sommet de l'édifice, sur le télescope et examine les étincelles sous le parasol. À l'est du Laboratoire Antique d'Akkala, sur les îles au large, remarque des ensembles de fleurs jaunes. Marche sur les fleurs dans l'ordre 1, 2, 3, 4, 5 sur les petites îles. Depuis ci-dessus, continue au nord vers l'île ronde. Utilise Cinetis sur la plaque métallique, puis frappe-la pour la déplacer et soulève le caillou. Au nord-nord-ouest du Laboratoire Antique d'Akkala, sur la plage, fais exploser les rochers fissurés contre la falaise et soulève le caillou. À l'ouest du Laboratoire Antique d'Akkala, au milieu du gros tas de dépouilles de Gardiens, soulève le caillou. Dans l'est du Plateau Rougeoyant, monte sur la souche avec une feuille au bord de la falaise au nord du pont, puis vole vers le nord-est et escalade la falaise jusqu'au cercle dans le temps imparti tenue d'escalade améliorée très recommandée et minimum deux jauges d'endurance ou des plats. A l'ouest du Plateau Rougeoyant, dans un petit bois, donne un coup d'épée dans le tas de feuilles, puis soulève le caillou. Depuis ci-dessus, va au nord près de trois rochers. Utilise Cinetis sur l'un d'eux, puis frappe-le 5-6 fois avec une arme à deux mains vers le trou situé très au nord-ouest. Vole à sa rencontre il va sûrement rouler sur la pente, fige-le à nouveau et frappe-le à nouveau jusqu'à le placer dans le trou. Alpages d'Akkala, Forêt Octo Dans le nord des Alpages d'Akkala au nord du Korogu ci-dessus, il y a cinq ensembles de fleurs jaunes, de 1 à 5 fleurs par groupe. Marche sur les fleurs dans l'ordre 1, 2, 3, 4 et 5. Dans les Alpages d'Akkala, au nord-est de l'Etang du Crâne, débarrasse-toi du rocher gris au milieu des rochers bruns, puis soulève le caillou. Dans les Alpages d'Akkala, au nord de l'Etang du Crâne, il y a un cercle de pierres un peu en contrebas. Va chercher une pierre près du camp bokoblin plus au nord, puis amène-la et pose-la dans l'emplacement vide. Très au nord-ouest de l'Étang du Crâne, presque au bord de la carte, il y a quelques arbres secs. Soulève le caillou au sommet du plus gros. Au sud-ouest de l'Étang du Crâne, en hauteur, monte sur la souche avec une feuille, puis cours et gravis la paroi vers le cercle dans le temps imparti. Au nord de la Caverne du Soufflant et au nord d'une petite forêt, grimpe sur la colline, puis cherche une plaque métallique. Utilise Cinetis, frappe-la 2-3 fois et soulève le caillou. A l'ouest de la Forêt Octo, fige la plaque métallique, frappe-la, puis soulève le caillou. Au centre de la Forêt Octo sur le "rêt" au zoom max sur la carte, grimpe au sommet du gros arbre et soulève le caillou. A l'est de la Forêt Octo, sur le pic qui passe au-dessus du passage menant à la Caverne du Soufflant, tire sur le ballon en hauteur. Grande Forêt d'Hyrule Plaine Bélet, Lac Shimin et Ancien Champ de Manoeuvres Tout à l'est de la Plaine Bélet, au niveau des ruines au nord du très grand arbre, remarque deux groupes de cubes. Saisis le cube dans les ruines et pose-le au sommet du groupe de droite. Dans la partie est du Lac Shimin, saute dans le cercle de nénuphars. A l'est du Relais de la Forêt, nage au milieu du lac et remarque une structure de cubes. Cherche une autre structure sous l'eau, saisis le cube brillant, puis place-le sur l'autre structure pour former deux groupes identiques. Au sud du Champ de Manoeuvres se trouve un grand arbre. Tire une flèche sur le gland dans le tronc. Au sud-est-est de la Tour Sylvestre, soulève le caillou posé sur une structure en bois juste en dehors du lac de boue. Mont Ulmus Au nord des Douves du Château d'Hyrule, à l'est du pilier du milieu, soulève le caillou un peu plus bas. Dans l'est du Mont Ulmus, il y a des arbres sans feuilles disposés en cercle visibles sur la carte. Soulève le caillou au milieu. Au centre du Mont Ulmus, monte sur la souche et tire des flèches sur les trois cibles mobiles Très au sud-ouest du Mont Ulmus, il y a un tronc vide coincé entre deux rochers. Tire une flèche sur le gland à l'intérieur du tronc. A peu près à mi-chemin entre le Mont Ulmus et la Colline de Delass, grimpe sur la ruine puis saute vers le moulin à vent, et tire des flèches sur les cinq cibles mobiles. Colline de Delass, Plateau d'Aulnius et Plaine de Stulys Au nord de cette colline, il y a un tronc vide sur des rochers. Tire une flèche sur le gland à l'intérieur du tronc. Au nord-est de cette colline au nord-est du sanctuaire de Monya'Toma, près d'un étang, examine les étincelles qui se déplacent. Sur le chemin qui passe par le Relais de Delass et qui va au nord, au niveau du Plateau d'Aulnius, il y a un tronc vide sur un autre tronc. Tire une flèche sur le gland à l'intérieur du tronc. Dans la partie sud du Plateau d'Aulnius, près d'une ruine et de quelques arbres, tire une flèche sur le gland à l'intérieur d'un tronc vide. Entre le Plateau d'Aulnius et la Colline de Delass, environ à mi-chemin, il y a un carré composé de 15 pierres au milieu de cinq arbres. Va chercher une autre pierre dans les alentours et pose-la dans l'emplacement vide. Dans la partie sud de la Plaine de Stulys, à l'ouest du chemin, il y a trois petites barrières alignées. A cheval, franchis ces trois barrières pour faire apparaître le Korogu. Temple oublié Dans le nord-est de cette zone, au niveau supérieur et au centre de trois énormes rochers, il y a deux groupes de cubes. Saisis le cube brillant et place-le sur l'autre structure en haut pour former deux groupes identiques. Tout au nord de cette zone, au niveau supérieur, cherche un tas de rochers, fais-les exploser, puis soulève le caillou. Au niveau supérieur, à peu près au centre et du côté est, fais exploser le tas de rochers, puis soulève le caillou. Au-dessus de la grande arche qui permet d'entrer, fais exploser les rochers à l'ouest et soulève le caillou. Derrière la tête de la grande statue de la déesse, soulève le caillou. Près de la grande arche qui permet d'entrer, mais tout en bas, déplace la porte métallique avec Polaris ou Cinétis, puis soulève le caillou. Au sud de l'entrée, il y a quatre gros piliers. Grimpe sur celui au sud-ouest et soulève le caillou. De l'autre côté de la gorge, au sud-ouest de ci-dessus au nord de la Place Commerciale de Delass, fais exploser le rocher fissuré et soulève le caillou. Depuis ci-dessus, continue à longer la falaise vers l'ouest, grimpe sur un rebord et soulève le caillou. Encore plus au sud-ouest que ci-dessus, à la limite avec la région "Collines d'Hyrule", fais exploser le tas de rochers contre la paroi, et soulève le caillou. Autour des Ruines des Obscurcies Au sud-ouest de ces ruines, sur la carte, on voit un groupe de 7 arbres. Rends-toi là, puis approche-toi du tronc renversé et tire une flèche sur le gland à l'intérieur du tronc. Au sud de ces ruines, approche-toi du moulin à vent en hauteur, et tire des flèches sur les trois cibles mobiles. Au nord-est, assez loin des ruines, rends-toi vers un grand groupe d'arbres visible sur la carte. Grimpe sur l'arbre sur lequel se trouve un moulin à vent, puis tire sur les cinq cibles en partie cachées. Au sud-est au nord-est de la Forêt d'Hyrule, au sommet d'une montagne, approche-toi du moulin à vent et tire une flèche sur la cible mobile attends qu'elle soit près de toi. Hauteurs du Lointain et Hauteurs Juglandis Au sommet du Mont Juglandis, soulève le caillou. Tout à l'ouest des Hauteurs Juglandis, sur une colline, approche-toi du moulin à vent et tire sur les trois cibles mobiles. A mi-chemin entre les noms "Hauteurs du Lointain - Ouest" et "Hauteurs du Lointain" sur la carte, soulève le caillou au sommet d'un pic. En zoomant la carte au max, depuis le nom "Hauteurs du Lointain", va à l'est jusqu'à voir un petit pic sur ta gauche. Arrivé là, va au sud et grime pour trouver deux structures de cubes. Place le cube brillant sur l'autre structure pour en former deux identiques. Hébra Contreforts de Glace, Pic Nord d'Hébra Près du sanctuaire d'Hya'Miu, se trouvent deux groupes de cube. Saisis le cube brillant et place-le de façon à former deux groupes identiques. Au sommet du pic au nord-est des Sources de Marpech, monte sur la souche avec une feuille et descends vers le cercle jaune en surfant sur un bouclier. Pour gagner une seconde, lève le bouclier avant de monter sur la souche. Au sommet du Pic Nord, place-toi près du moulin à vent, puis tire une flèche sur la cible très mobile. Au nord du Pic nord d'Hébra, presqu'en ligne droite vers le nord à partir du point noir sur le pic, il y a trois glaçons. Fais fondre celui de gauche et examine les étincelles. Dans le Grand Fossile d'Hébra, va tout au fond de la grotte, touche la fleur jaune sur le squelette, puis les quatre suivantes le long du squelette. Face Nord d'Hébra, Sources de Tanflam Dans la partie ouest de la Face Nord d'Hébra, il y a un double cercle de pierres. Ramasse la pierre au centre et place-la à l'emplacement vide. Au sud-ouest des Sources de Tanflam à l'ouest du Pic Nord d'Hébra, dans un groupe de sapins au sud-ouest d'un lac, il y a un tronc vide couché. Tire une flèche sur le gland à l'intérieur du tronc. Au sud-est des Sources de Tanflam, va vers le groupe d'arbres, escalade celui sans feuilles et examine les étincelles. Aux Sources de Tanflam, près d'un lac visible sur la carte, nage sous des rochers vers l'ouest, frappe le tas de feuilles, puis soulève le caillou. Pic Ouest d'Hébra Dans sa partie nord, soulève le caillou au sommet du pic le plus au nord. Plus au moins au centre, à la hauteur des Terres du Chansonnet, grimpe sur la montagne, puis examine les étincelles qui se déplacent. Au sud, grimpe sur le pic à peu près à la hauteur du grand "cercle-escargot de pierres" à droite, et soulève le caillou. Tout au sud, grimpe sur le pic à peu près à la hauteur des mots "Lac Géronet" les plus au sud des trois, et soulève le caillou. Tout au sud-ouest de cette zone, à l'ouest du pic le plus au sud, cherche une souche avec une feuille, monte dessus, puis vole vers la cible située dans la région "Tour de Tabanta" dans le temps imparti. Depuis le Korogu ci-dessus, va au nord-ouest pour retourner en Hébra et cherche un moulin à vent. De là, tire des flèches sur les trois cibles très mobiles. Prairie Gelée d'Erlem, Toundra d'Hébra Tout au nord ouest de la Prairie Gelée d'Erlem, au sud-est du lac ovale, au pied de la montagne se trouve un triangle de pierres visible sur la carte. Va chercher un caillou au sud-ouest et pose-le dans l'emplacement vide. Dans la vallée entre la Prairie Gelée d'Erlem et le Pic Ouest d'Hébra, du côté ouest près des nombreux sapins, cherche une fleur jaune au pied de ces sapins, puis touche les quatre fleurs suivantes tout en grimpant vers l'ouest. Dans la Prairie Gelée d'Erlem, sur sa partie haute où se trouve le sanctuaire de Myos'Sino, va au sud-ouest depuis le sanctuaire et soulève le caillou posé sur un rocher. Depuis ci-dessus, va au nord-ouest et descends dans l'angle formé par la montagne. Soulève le rocher près des minerais brillants. Dans la partie nord de la Prairie Gelée d'Erlem, va vers le groupe de cinq arbres au nord-est du crâne, escalade l'arbre sans feuilles et examine les étincelles. Dans l'ouest de la Toundra d'Hébra, sur une colline, place-toi près du moulin à vent et tire sur les quatre cibles situées au sommet des sapins. Dans le sud de la Toundra d'Hébra, monte au sommet du pic, puis tire des flèches sur les trois cibles qui apparaissent par moment. Vallée de Blizar, Point Culminant d'Hébra, Pic Est d'Hébra Tout au nord du Refuge de Selmie, au bord de la carte, des pierres forment un losange. Va chercher un caillou tout près à l'ouest et pose-le dans l'emplacement vide. Au Refuge de Selmie situé au nord-ouest du Pic Est d'Hébra, monte sur le toit et examine les étincelles. Au sud-ouest de la Vallée de Blizar, au fond de la vallée, fais fondre le glaçon et examine les étincelles. Au sud de la Vallée de Blizar, au niveau des plates-formes au nord des arbres, fais fondre le glaçon et examine les étincelles. Face au sanctuaire de Gaoma'Asa, passe sous des rochers au sud-ouest et soulève le caillou. Au sommet du Point Culminant d'Hébra, soulève le caillou. Au sud-est du Point Culminant d'Hébra, entre deux arbres, il y a un cercle de pierres. Ramasse deux pierres dans les environs proches et place-les aux emplacements vides. Bien à l'ouest du sanctuaire de Rah'Kua, escalade l'arbre visible sur la carte et examine les étincelles. Prairie Gelée d'Urban Au nord-nord-est du sanctuaire de Rah'Kua, sur la montagne, fais fondre le glaçon et examine les étincelles. Au sud-est du sanctuaire de Rah'Kua, cherche un moulin à vent sur une plaque de glace, puis tire une flèche sur le gland qui vole à l'ouest. Depuis ci-dessus, grimpe sur les plates-formes pour atteindre la 2ème au sud depuis là, puis fais fondre le glaçon et examine les étincelles. Au sud-ouest du sanctuaire de Rah'Kua, sous les plates-formes, fais fondre le glaçon et examine les étincelles voir image. Prairie Gelée de Tabanta Tout au nord de la prairie, grimpe sur le pic, place-toi près du moulin à vent, puis tire des flèches sur les trois cibles. Dans le nord-est de la Prairie Gelée - Nord, il y a une colline avec trois petits cercles de pierres. Prends celle se trouvant au centre de l'un d'eux et pose-la dans l'emplacement vide. Au sud-est du sanctuaire de Sha'Ghema, au centre d'un groupe d'arbres, tire une flèche sur le gland dans le tronc couché creux. Au sud-ouest de l'Ancien château d'Edal - Nord, en hauteur, saisis le cube brillant et pose-le sur l'autre structure pour en former deux identiques. Au sud de l'Ancien Château d'Edal - Nord se trouve un arbre au feuillage bien vert. Tire une flèche dans le ballon situé dans le feuillage. Au sommet du Mont Juglandis celui dans Hébra, côté sud-est, fais rouler un des trois rochers vers le trou au sud-est. Dans le nord de la Prairie Gelée - Sud, à l'écart des arbres, remarque des étincelles qui se déplacent et examine-les. Au nord-est de la Prairie gelée - Sud, là où la falaise fait un renfoncement, descends un peu, fais exploser les rochers fissurés et soulève le caillou. Dans l'ouest de la Prairie gelée - Sud, près d'un groupe d'arbres, tire sur le gland dans le tronc couché creux. Au sud du sanctuaire de Ri'Mona, dans un petit bois de l'autre côté du chemin, donne un coup dans le tas de feuilles et soulève le caillou. Au nord-ouest de l'entrée du Temple Oublié, en hauteur, il y a trois rouchers roulants. Pousses-en un dans le gros trou plus bas. Tout au sud du Relais des Prairies Gelées, au bord de la falaise donnant sur le Temple Oublié, approche-toi du moulin à vent et tire sur les trois cibles. Depuis ci-dessus, descends le long de la falaise jusqu'à peu près à mi-hauteur, puis soulève le caillou sur le rebord. limite avec région "Grande Forêt d'Hyrule" Lac Géronet, Terres du Chansonnet et Sources du Chansonnet Au nord-ouest des Sources du Chansonnet, en hauteur, à l'ouest des arbres, cherche une fleur jaune sur un rocher, puis touche les neuf fleurs suivantes tout en dirigeant vers le sud. Au sud-ouest des Sources du Chansonnet, il y a un grand cercle-escargot de pierres. Va chercher une pierre au sud et pose-la à l'emplacement vide. Du côté ouest du lac, au nord des pontons et du sanctuaire de Kama'Rahi, en hauteur, fais exploser des rochers fissurés, puis soulève le caillou. Pic Sud d'Hébra, Mont Barès, Mont Hédron Sur le pic situé au sud-ouest du Pic Sud d'Hébra, soulève le caillou. Au sommet du pic situé au sud du Mont Hédron, place-toi près du moulin à vent, puis tire des flèches sur les trois cibles mobiles. Dans le groupe de sapins au sud-ouest du Mont Barès, tire sur le gland dans le tronc couché creux. Dans le creux au sud-est du Mont Barès, du côté ouest, fais fondre le glaçon et examine les étincelles. A l'est du Mont Barès et au nord du creux cité ci-dessus, tire une flèche sur la cible cachée sous une falaise. Source de l'Hébra et Lac Hebra Au début de la source, tire une flèche sur le ballon au-dessus de l'eau. Bien au nord-est de la Source de l'Hébra, dans une partie basse et dans un recoin, fais fondre le glaçon et examine les étincelles. A l'ouest de la Source de l'Hébra, légèrement en contrebas, soulève le caillou près du bord. A l'ouest du début de la source de l'Hébra, en hauteur, passe sur la souche avec une feuille et élance-toi vers le cercle jaune au sud-est. Si tu n'y arrives pas, grimpe à l'arbre et saute dans le cercle. Depuis le Korogu ci-dessus, va au nord-est, regarde sur ta droite, et tire sur le ballon au-dessus de l'eau. A l'est de la Source de l'Hébra, au sud du crâne et un peu en contrebas, soulève le caillou. Du côté est du pont naturel au-dessus de l'Hébra, touche la fleur jaune un peu en contrebas côté sud, puis touche les quatre fleurs suivantes tout en allant vers l'ouest. Juste derrière le sanctuaire de Lano'Kuhii, soulève le caillou. Escalade l'arbre sur l'îlot de la partie est du Lac Hébra et examine les étincelles. Depuis le dernier Korogu, tu peux monter sur la branche, te laisser conduire à la cascade, puis voler vers l'arbre. Dans le sud-est du Lac Tama, saute dans le cercle de nénuphars. Tour d'Hébra, Colline de Tabanta, Prairie Gelée de Grissol Au nord-ouest du sanctuaire de Dounba'Ta et au sud-est d'un grand camp ennemi, au haut d'une colline, grimpe sur le sapin isolé et examine les étincelles. Au nord du sanctuaire de Dounba'Ta, escalade l'éolienne et examine les étincelles. Sur le chemin qui mène à la Tour d'Hébra, avant d'arriver à la Colline de Tabanta, tire sur le gland dans un tronc creux au bord du chemin côté nord. Dans le petit bois au sud-est de la Colline de Tabanta, cherche une fleur jaune, puis touche les quatre suivantes vers le sud. Dans l'Ancien Village de Tabanta, utilise Polaris pour saisir le boulet et place-le dans le puits. Au sud de la Tour d'Hébra, descends la falaise d'un "niveau", va un peu à l'ouest, fais exploser les rochers fissurés et soulève le caillou. Au sud-est de la Tour d'Hébra, descends la falaise jusqu'à peu près à mi-hauteur et soulève le caillou. Sur le pic au nord-ouest de la Tour d'Hébra, soulève le caillou. A l'est du sanctuaire de Nokki'Mihi, fais rouler une des trois grosses boules de neige dans le trou entre deux sapins. Utilise Cinétis et frappe-la une fois. Tabanta Village Piaf et Relais des Piafs Depuis le sanctuaire du village, vole vers le pilier au sud-est celui avec de l'herbe et soulève le caillou. Depuis le sanctuaire du village, vole vers le haut rocher à l'ouest, place-toi sur la souche avec une feuille, puis vite, vole vers le rocher au sud-est dans le temps imparti. [Après avoir apaisé Vah'Medoh] Téléporte-toi sur elle, puis vole sur le haut pilier à l'ouest. Pose une pomme dans le bol vide de la statue. [Après avoir apaisé Vah'Medoh ???] Téléporte-toi sur elle, puis descends prudemment ou vole en dessous, au centre du rocher lui servant de perchoir. Tire une flèche sur le ballon en hauteur. Au nord du chemin passant au nord du Relais des Piafs, grimpe sur le très gros arbre et soulève le caillou. Lac Hébra et Col de Pigar Dans la partie ouest du Lac Hébra, près de la cascade, saute dans le cercle de nénuphars. Au nord du Lac Pipiaf du Village Piaf et à l'est du grand camp ennemi, soulève le caillou isolé. Au sud du Col de Pigar, à l'intersection des chemins, utilise Polaris sur le boulet avec une chaîne et pose-le dans le puits. A la Zone d'exercice au Vol, examine les étincelles au sommet de la maison. Lac Géronet Dans sa partie sud, du côté est, à peu près sur la même ligne que l'îlot mais plus en hauteur, cherche une fleur jaune, puis touche les quatre fleurs suivantes. Soeurs de Pierre
Passezle Grand pont d’Akkala, dirigez-vous directement vers la droite, et montez au sommet du talus rocheux. Vous y verrez un cercle de pierre incomplet. Trouvez la pierre manquante aux I have not been able to discover a method of defeating guardians. I have to run away every time. What are some methods to defeating these giant instant death laser creatures? asked Mar 4, 2017 at 148 0 This Reddit post has the same question, and leads to two videos of the demo of players defeating guardians a moving one, and an immobile one. Moving guardian the player turns around the guardian, dodging its attacks, and firing explosive arrows to weaken it. Then he fires an arrow directly to its eye, which destroys it. Immobile guardian the player fires arrows to the guardian eye while it is preparing an attack. Then, between each guardian fire, the player hits it with his sword, until the guardian is defeated. The player will eventually dodge the guardian's attacks, as they are one-shot-attacks. Also, it has been proven that any shield can parry a guardian laser attack back at it to defeat it. This is the quickest method, though you need good timing. Immobile guardians only require one parried attack, but mobile guardians require that you parry 3 attacks back at them. Ancient arrows will also make short work of guardians, purchasable at the Akkala Ancient Tech Lab. As stated in the comments by Dabbingsdednow, you can use all three charges of Urbosa's Fury also known as the Power of Urbosa or Urbosa'a Power to defeat a guardian. answered Mar 4, 2017 at 921 V4karianV4karian2,99411 silver badges22 bronze badges 4 Guardian Stalkers' legs are vulnerable to attack. And so are the propellers of the airborne ones according the to loading screen tip. My preferred method is to shoot the eye to stun it, then attack & destroy a leg. Keep stunning it and going after the other 5 legs to do quite a bit of damage. By the time it is legless, you can finish it off easily. Be sure to grab the parts the destroyed legs drop! answered Mar 11, 2017 at 1446 gold badges98 silver badges166 bronze badges 1 You can deflect the laser back to the Guardian with any shield, the timing does not change regardless of the shield you use. It takes three deflections for a regular Guardian and 1 deflection for an immobile one. The easiest method of taking out a guardian is to use Ancient Arrows. They can be obtained from Robbie at the Akkala Science Lab. Each Ancient Arrow will one shot a Guardian if you hit it directly in the eye, both moving and immobile. Otherwise, it will deal a large amount of damage. answered Mar 6, 2017 at 1315 SGRSGR8,4693 gold badges24 silver badges58 bronze badges For moving guardians, I usually get into the air above them to drop down with my drawn sword. After that I am trying to destroy the first leg, if not successful, eat a speedboost and sprint for the chosen leg, which usually succeeds. Now it is just a matter of aiming for the correct areas. Trying to destroy the next leg while simultaneously hitting the body for general damage. Each time you destroy a leg, the guardian won't attack and if you are lucky, you are able to make it "roll over" which allows free hits onto the body. Repeat that until no legs are left and pray to god that you are able to kill it by then. If that does not work out, I try to parry a shot which should do the killing blow. answered Mar 20, 2017 at 1552 MarvMarv1,07010 silver badges20 bronze badges With the immobile ones if you sneak up behind them and whack them with a charged attack from a two handed weapon you can usually kill them before they can even lock on to you. I'm not entirely sure as I think I have seen them spin right round but the immobile ones seem to have limited turning range so if you come up behind them they can't attack you at all. They go a bit crazy and start firing off randomly if you get it right but they shouldn't hit you. Cutting off the moving ones' legs has already been covered, but the best tip really is get the Ancient Armour even just one piece and the Master Sword as these two things make killing them a breeze. answered May 15, 2017 at 1032 adaliabooksadaliabooks9862 gold badges9 silver badges14 bronze badges You could use the parry with any shield if you're reckless enough, just get the timing down and practice, or, you could get the master sword located in the lost woods, follow the fire, get the torch, light that on fire, then follow the embers that go off of you're torch, and keep following them until you're there. And it should take about 3 hits for the ones that can't move. answered Apr 18, 2017 at 917 BagelBagel311 bronze badge For mobile guardians it takes 3 ancient arrows to the body or 1 to the eye. Alternatively, you can reflect the laser 3 times to kill it. For immobile ones, it’s the same, it just takes 1 ancient arrow or 1 reflection. answered Jul 2, 2019 at 1858 For me, I fly from a high place or use Ravali's gale to do a midair arrow strike I'm not sure what it's called and shoot either bomb arrows or shock arrows at it. This will stun it and I use either my master sword or guardian sword to destroy its legs to continue to stun it every time one leg is broken. If it wakes back up, stasis it and wack it a few times. Then continue to do what I said and when all the legs are destroyed, there is usually 500 or so hp left so either continue whacking it, or shoot arrows to it's eye. either that, or use stasis to freeze it and shoot an ancient arrow to the eye to automatically kill it. answered Feb 23, 2021 at 1615 StruckZeusStruckZeus4063 silver badges20 bronze badges 2 For me, I never fought the guardians but I do know a way, it is too whack it with a sword that deals a lot of damage, and then when it locks on you with laser, shoot a arrow at its eye. This will disable its attack as long as you shoot it in the eye everytime it tries to shoot you. To get close enough to a guardian, if you have the time freeze+ rune i'm not sure what its called yet since I don't have it but if you do it is the yellow lock with a + time freeze it so you can get close without being shot. This strategy works well with immobile guardians. For mobile ones, time freeze them and then they will act like immobile guardians. Warning Strong guadians won't be frozen for very long so act quick. All guardians can be time freezed when they are about to attack, this is a useful way to fight guardians. Otherwise, just try to avoid them. answered Feb 23, 2021 at 1645 BloonariusBloonarius1,4551 gold badge8 silver badges31 bronze badges You must log in to answer this question. Not the answer you're looking for? Browse other questions tagged zelda-breath-of-the-wild . Voicila carte des sanctuaires environnants la tour d'Akkala. N'hésitez pas à cliquer sur l'image pour l'agrandir. Vous y trouverez les sanctuaires présents dans la zone. Le Laboratoire Antique d'Akkala est un lieu qui apparaît dans Breath of the Wild. Description[] Le laboratoire antique d'Akkala se trouve juste au nord du relais de l'Est d'Akkala, dans la région des profondeurs d'Akkala. C'est l'un des laboratoires scientifiques Sheikahs avec le laboratoire antique d'Elimith. Avant que Faras vînt fonder le laboratoire, l'endroit était un phare. On peut y trouver toutes sortes d'armes et équipement comme par exemple toute les armes archéoniques et l'armure archéonique et aussi des flèches archéoniques. C'est aussi ici qu'il faut aller pour lancer la quête "dans l’œil du crane" auprès de Jérine, la femme de Faras, qui permet d’accéder au sanctuaire de Tzuna'Kai. Le labo est beaucoup plus ordonné à l'intérieur qu'à l'extérieur, à l'inverse du Laboratoire Antique d'Elimith. Cherry, la forge antique, peut vous y aider à concevoir de l'Équipement Archéonique si vous lui rapportez une Flamme Bleue venue d'un Fourneau Antique. Lieux de Breath of the Wild Pays, Provinces et Régions Pays Hyrule Provinces Plateau du Prélude Province de Necluda Province de Lanelle Province de Firone Province d'Ordinn Province d'Akkala Province d'Hébra Contrées Gerudos Centre d'Hyrule Régions Plaine d'Hyrule Collines d'Hyrule Région Ouest de Necluda Région Est de Necluda Mer de Necluda Montagne de Lanelle Grande Source de Lanelle Marécages de Lanelle Mer de Lanelle Hauteurs Gerudo Désert Gerudo Hauteurs d'Akkala Profondeurs d'Akkala Chaîne d'Ordinn Ravin d'Ordinn Grande Forêt d'Hyrule Lac Hylia Prairie de Firone Mer de Firone Confins de Tabanta Chaîne d'Hébra Plateau du Prélude Bois des Esprits Cabane de Bûcheron Étang aux Grenouilles Mont Hylia Plateau du Prélude Rivière de l'Au-delà Ruines du temple de l'est Ruines du Temple du Temps Sanctuaire de la Renaissance Tour du Prélude Province de Necluda Alpages d'Éraple Bois de Cary Colline du Belvédère Forêt de Bubinga Hauteurs d'Huko Lac Celia Lac Morcé Lac Nabi Lac Nabi méridional Marais de Ferne Monts Géminés Plaine de Cernoir Pont d'Arfan Pont de Cocorico Pont de Prokis Relais des Géminés Tour des monts Géminés Village de Cocorico Village d'Elimith Laboratoire Antique d'Elimith Maison de Link Autres régions Ancien château d'Edal - Nord Ancien château d'Edal - Sud Château d'Hyrule Colline de Safula Île d'Edal Laboratoire Antique d'Akkala Laboratoire Royal Lac de Barrage de l'Est Lac Faroria Lac Toto Luterrane Hylia rivière Mont de la Foudre Mont Satori Pic Est d'Hébra Ruines de l'étape d'Hyrule Ruines de l'étape de l'est Ruines du Ranch Villages et Lieux-Dits Village Cocorico Village Goron Village Piaf Village d'Elimith Village d'Euzero Village d'Écaraille Domaine Zora Cité Gerudo Repaire des Yigas Temple Oublié Bazar Assek Mine du Sud Zone d'Exercice au Vol Château d'Hyrule Breath of the Wild Relais Relais Relais des Géminés Relais de Delass Relais de l'Est d'Akkala Relais de l'orée de la Plaine Relais de la Forêt Relais de la Rivière Relais des Alpages Relais des Marécages Relais des Piafs Relais des Prairies Gelées Relais du Canyon Gerudo Relais du Lac Relais du Pont de Tabanta Relais de l'Est d'Akkala Relais du pied de la Montagne Tours Sheikahs Tour Sheikah Tour du Prélude Tour de la Plaine Tour du Lac Tour des Monts Géminés Tour de Firone Tour d'Elimith Tour de Lanelle Tour d'Akkala Tour d'Ordinn Tour Sylvestre Tour des Collines Tour des Montagnes Gerudo Tour des Landes Sauvages Tour de Tabanta Tour d'Hébra Sanctuaires Sanctuaires Sanctuaire de Ja'Bashif Sanctuaire de Toumi'Soke Sanctuaire de Ma'Ohnu Sanctuaire de Wa'Modai Sanctuaire de la Renaissance Donjons Vah'Medoh Vah'Rudania Vah'Ruta Vah'Naboris Château d'Hyrule Repaire des Yigas Épreuves de l'ÉpéeAkkalaRegion. Home Collectibles The Legend of Zelda: Breath of the Wild guide & Walkthrough Zelda: BotW – Side Quests Akkala Region. 02/09/2018. 813 . View guide index. The Legend of Zelda: Breath of the Wild guide & Walkthrough. Zelda: BotW - Things to Know for a Good Start. Zelda: BotW – Main Quests. Follow the Sheikah Slate. The Isolated Plateau. Seek
The Legend of Zelda- Breath of the Wild - "Akkala" Painting Full Version The Legend of Zelda Breath of the Wild - "Akkala" Painting Full VersionDate October 31st, 2021Running Time 1938 Previous Painting "Touch Fuzzy" Next Painting "Gateway Galaxy" "Akkala" - Time Lapse Summary[] "Akkala" is the 98th video game painting by Mal on MalMakes. It is based on The Legend of Zelda Breath of the Wild. Materials[] Canvas 18x24 Gessoed in White Favorite Brushes Blick Studio, Liquitex Basic, and Simply Simmons Paint Golden Heavy Body Acrylic in Mars Black, Titanium White, Primary Magenta, Primary Cyan, Primary Yellow, Ultramarine Blue, Phthalo Green Blue Shade, Phthalo Green Yellow Shade, Jenkins Green, Optional Introductory Color Set Golden High Flow Acrylic in Titanium White Specialty Items Golden Glazing Liquid, Palette Knife, Palette, Chalk Pastel Pencil, T-square, Molotow Marker, Fine Mist Spray Bottle Notes[] Posters and prints of this painting can be purchased here. Stephen and Mallory have done a Let's Play of The Legend of Zelda Breath of the Wild Mal has also done other paintings inspired by other Legend of Zelda games The Legend of Zelda Link to the Past "Pedestal of Time" The Legend of Zelda Majora's Mask "Horrible Fate" The Legend of Zelda Wind Waker "Outset Island" The Legend of Zelda Twilight Princess "Misty Castle" The Legend of Zelda Breath of the Wild "Dueling Peaks", "Silent Princess" Shrines– Akkala Region. Home Collectibles The Legend of Zelda: Breath of the Wild guide & Walkthrough Zelda: BotW – Shrines Shrines – Akkala Region. Collectibles 03/05/2018. 522 . View guide index. The Legend of Zelda: Breath of the Wild guide & Walkthrough. Zelda: BotW - Things to Know for a Good Start. Zelda: BotW – Main Quests. Follow the Sheikah Slate. The regarder 0140 The Sandman Will Keep You Awake - The Loop Les profondeurs d'Akkala sont une région de Breath of the Wild. Description[] Les profondeurs d'Akkala se situent au nord de la Province d'Akkala. La région partage sa frontière Ouest avec la région de la Chaîne d'Ordinn. C'est une région maritime peu étendue, un bassin au pied de la Chaîne d'Ordinn jusqu'au bord de mer constitué de baies. Link y trouvera le Relais de l'Est d'Akkala habité par des Hyliens ainsi que le Laboratoire Antique d'Akkala. La région est révélée par la tour d'Akkala. Tours[] Il n'y a pas de tour Sheikah dans les profondeurs d'Akkala. Villages[] Il n'y a pas de village dans les profondeurs d'Akkala. Relais[] Relais de l'est d'Akkala[] -Voir Relais de l'Est d'Akkala pour l'article complet. Au nord-est de la région, sur le chemin du laboratoire antique d'Akkala se trouve le relais de l'est d'Akkala. Le sanctuaire de Katsu'Tosa fait face au relais. Sanctuaires[] Il y a 2 sanctuaires dans cette région. Sanctuaire Nom de l'épreuve Emplacement Récompense Sanctuaire de Katsu'Tosa Mécanismes de Katsu'Tosa Relais de l'est d'Akkala Longue épée des glaces Sanctuaire de Tzuna'Kai Bénédiction de Tzuna'Kai Étang du Crâne Épée des flammes Quêtes secondaires[] Il n'y a qu'une seule quête secondaire liée à cette région. Nom de quête Emplacement Personnage associé Un individu suspect Relais de l'est d'Akkala Hoz Autres lieux[] Laboratoire antique d'Akkala[] -Voir Laboratoire Antique d'Akkala pour l'article complet. Situé à la pointe nord-est d'Hyrule, le laboratoire antique d'Akkala est occupé par Faras, le scientifique Sheikah et Jérine, son assistante et épouse, ainsi que Cherry, la forge antique qui peut fabriquer des armes et une armure archéonique. L'architecture laisse supposer que le lieu est un ancien phare. Le laboratoire est entouré d'une multitude de carcasses de gardiens. Plaine nord d'Akkala[] Juste au nord de la source de la Force s'étend la plaine nord d'Akkala. Des Bokoblins à cheval arpentent la partie composée de prairie tandis que la portion forestière est occupée par un Lynel. Forêt Octo[] Comme son nom le suggère, la forêt Octo, située au sud de l'étang du Crâne, est habitée par de nombreux Octoroks. Caverne du Soufflant[] La caverne du Soufflant relie la plaine nord d'Akkala à l'étang du Crâne. Elle est infestée de Lézalfos. Il s'agit d'une gorge plutôt qu'une caverne en réalité. Étang du Crâne[] Situé au nord-ouest de la région, l'étang du Crâne accueille l'Antre des Monstres la nuit venue. L'étang tient son nom de sa forme de crâne. L'œil gauche du crâne est un piton rocheux au sommet duquel siège le sanctuaire de Tzuna'Kai Alpages d'Akkala[] Les alpages d'Akkala se trouvent à l'est de l'étang du Crâne. Sur ce grand plateau rôde un Lynel et un camp de monstre se trouve au nord-ouest. Plateau Rougeoyant[] Le plateau Rougeoyant se dresse à l'ouest du laboratoire antique d'Akkala. Des torches antiques et des monstres ponctuent le chemin menant au sommet où se trouve un fourneau antique. Alpages nord d'Akkala[] Les alpages nord d'Akkala se trouvent au nord du relais est d'Akkala. C'est sur ces alpages qu'est établi le laboratoire antique d'Akkala. Lac Oumanet[] Coincé entre le plateau Rougeoyant à l'ouest et le plateau sur lequel se trouve le laboratoire antique d'Akkala à l'est, le lac Oumanet est encerclé par les ruines et les monstres. Remarque "Oumanet" est l'anagramme d'"automne" en référence aux feuillages rouges des arbres d'Akkala. Lieux de Breath of the Wild Pays, Provinces et Régions Pays Hyrule Provinces Plateau du Prélude Province de Necluda Province de Lanelle Province de Firone Province d'Ordinn Province d'Akkala Province d'Hébra Contrées Gerudos Centre d'Hyrule Régions Plaine d'Hyrule Collines d'Hyrule Région Ouest de Necluda Région Est de Necluda Mer de Necluda Montagne de Lanelle Grande Source de Lanelle Marécages de Lanelle Mer de Lanelle Hauteurs Gerudo Désert Gerudo Hauteurs d'Akkala Profondeurs d'Akkala Chaîne d'Ordinn Ravin d'Ordinn Grande Forêt d'Hyrule Lac Hylia Prairie de Firone Mer de Firone Confins de Tabanta Chaîne d'Hébra Plateau du Prélude Bois des Esprits Cabane de Bûcheron Étang aux Grenouilles Mont Hylia Plateau du Prélude Rivière de l'Au-delà Ruines du temple de l'est Ruines du Temple du Temps Sanctuaire de la Renaissance Tour du Prélude Province de Necluda Alpages d'Éraple Bois de Cary Colline du Belvédère Forêt de Bubinga Hauteurs d'Huko Lac Celia Lac Morcé Lac Nabi Lac Nabi méridional Marais de Ferne Monts Géminés Plaine de Cernoir Pont d'Arfan Pont de Cocorico Pont de Prokis Relais des Géminés Tour des monts Géminés Village de Cocorico Village d'Elimith Laboratoire Antique d'Elimith Maison de Link Autres régions Ancien château d'Edal - Nord Ancien château d'Edal - Sud Château d'Hyrule Colline de Safula Île d'Edal Laboratoire Antique d'Akkala Laboratoire Royal Lac de Barrage de l'Est Lac Faroria Lac Toto Luterrane Hylia rivière Mont de la Foudre Mont Satori Pic Est d'Hébra Ruines de l'étape d'Hyrule Ruines de l'étape de l'est Ruines du Ranch Villages et Lieux-Dits Village Cocorico Village Goron Village Piaf Village d'Elimith Village d'Euzero Village d'Écaraille Domaine Zora Cité Gerudo Repaire des Yigas Temple Oublié Bazar Assek Mine du Sud Zone d'Exercice au Vol Château d'Hyrule Breath of the Wild Relais Relais Relais des Géminés Relais de Delass Relais de l'Est d'Akkala Relais de l'orée de la Plaine Relais de la Forêt Relais de la Rivière Relais des Alpages Relais des Marécages Relais des Piafs Relais des Prairies Gelées Relais du Canyon Gerudo Relais du Lac Relais du Pont de Tabanta Relais de l'Est d'Akkala Relais du pied de la Montagne Tours Sheikahs Tour Sheikah Tour du Prélude Tour de la Plaine Tour du Lac Tour des Monts Géminés Tour de Firone Tour d'Elimith Tour de Lanelle Tour d'Akkala Tour d'Ordinn Tour Sylvestre Tour des Collines Tour des Montagnes Gerudo Tour des Landes Sauvages Tour de Tabanta Tour d'Hébra Sanctuaires Sanctuaires Sanctuaire de Ja'Bashif Sanctuaire de Toumi'Soke Sanctuaire de Ma'Ohnu Sanctuaire de Wa'Modai Sanctuaire de la Renaissance Donjons Vah'Medoh Vah'Rudania Vah'Ruta Vah'Naboris Château d'Hyrule Repaire des Yigas Épreuves de l'ÉpéeZelda Breath of the Wild obtient des donjons créés par des moddeurs Quiconque a eu l'occasion de s'amuser dans The Legend of Zelda: Breath of the Wild devrait certainement se souvenir des Zelda: Breath of the Wild - Ressources féériques et emplacements des même si La légende de Zelda: le souffle de la nature la formule classique de Zelda, le jeu reste fidèle
Au cours de son voyage dans Hyrule, Link croisera sur sa route des dragons qui sont tous impliqués dans des quêtes de sanctuaires cachés. Majestueuses, ces créatures ne sont pas des menaces pour Link, qui ne peut d'ailleurs pas les tuer. En revanche, elles sont indispensables pour permettre à notre héros de renforcer certains de ses équipements. En effet, en leur tirant dessus, on peut récupérer des morceaux de dragons corne, croc, écaille qui sont des ingrédients extrêmement rares et très demandés. Il existe trois dragons différents, qu'on distingue par leur couleur bien sûr, mais surtout par les lieux où ils apparaissent. S'ils se déplacent lentements, ils sont surtout dans les cieux, un endroit difficile d'accès pour Link qui va devoir faire preuve d'ingéniosité pour les approcher. Pire, ces dragons n'apparaissent qu'à des moments bien précis dans la journée, parfois à la nuit tombée, souvent au petit matin. Il faut donc être vigilant, sachant qu'une fois qu'on est proche de l'un d'entre eux, une musique spéciale se déclenche, ce qui peut être une indication précise pour le joueurs. Aussi, nous avons décidé de vous donner les astuces et la soluce pour trouver ces créatures que sont Ordac, Nedrac et LES BUTINS RELÂCHÉS PAR LES DRAGONSTRÉSOR PARTIE DU CORPS TOUCHÉE BONUS DE DURÉEEclat de corne Corne / Crête MaximalEclat de croc Croc / Bouche ElevéGriffe Patte / Griffe MoyenEcaille Reste du corps BasDRAGON NEDRAC BLEU / GLACEQuête de Sanctuaire Jitah'Sami Le Trésor de LanelleHabitat Nedrac survole la place centrale de Lanelle, mais il arrive parfois qu'il surgit au sommet de la Montagne de Lanelle mais également au-dessus de la Baie de Lanelle. C'est assez aléatoire et pour le repérer plus facilement qu'en scrutant le ciel, il suffit de faire attention à la musique puisque son thème se déclenche dès lors que vous êtes près de la zone où il se Sanctuaire Jitah'Sami est en réalité caché dans une grotte au sommet de la Montagne de Lanelle. Pour accéder à ce Sanctuaire caché, vous devez au préalable parler à Filip dans le Village d'Elimith Filip se cache derrière les bâtiments qui font face à la teintuerie pour déclencher la mission "Le Trésor de Lanelle". Une fois au sommet de la Montagne enneigéée de Lanelle, vous allez faire la rencontre d'un dragon blanc / bleu qui semble souffrir. Il est en réalité piégée par la matière pourpre de Ganon. Il faut alors tirer des flèches sur les globes oculaires qui se trouvent sur son corps. En tirant sur le premier oeil, le dragon Nedrac se mettra alors à prendre son envol. Il faut alors prendre un peu plus d'altitude en grimpant encore plus haut au sommet de la Montagne de Lanelle. Vous verrez alors que des grands courants d'air se sont créés avec les déplacements du dragon. Utilisez-le avec votre Paravoile pour suivre Nedrac et continuer ainsi à éliminer les globes oculaires qui parsèment son corps. La lutte peut se montrer longue, mais grâce aux différents courants d'air, vous devriez parvenir arriver à bout assez facilement. Si jamais vous chutez et que Nedrac part trop loin, relancez la sauvegarde que vous aurez faite au fois que la matière pourpre est éliminée, Link est automatiquement ramené à la Source de la Sagesse. Tirez une dernière flèche sur le dragon, récupérer le morceau d'écaille et déposer-le dans la Source pour révéler le Sanctuaire Jitah'Sami qui vous permettra de récupérer un butin dans le coffre et d'obtenir un nouvel Emblème du ORDRAC ROUGE / FEUQuête de Sanctuaire Tsutsua'nima A la Source de la ForceHabitat Ordrac apparaît au nord de la Chaîne d'Ordinn près de la bordure de la carte, puis traverse la Gorge Source de la Force se situe à l'ouest du Relais de l'Est d'Akkala dans une crevasse où l'on trouve une cascade et des arbres massifs de part et d'autre. Le centre de ce site abrite une statue de la déesse qui exige une écaille d'Ordrac pour révéler le Sanctuaire de Tsutsua' est un dragon rouge volant de l'élément du feu qui rôde le plus souvent au nord de la Montagne de la Mort et de la Chaîne d'Ordinn. Pour approcher le plus facilement possible Ordrac, il suffit de se poster sur le Grand Fossile d'Ordinn qu'on peut atteindre en partant du Sanctuaire voisin Gu'Achitoh. Une fois qu'il est à votre niveau, sortez votre arc et viser son corps pour en faire jaillir une écaille. Attention, il faut bien regarder où l'écaille va tomber car il arrive souvent qu'elle aille se poser sur un endroit autre que la zone où le dragon a été touché. Une fois le butin dans votre sacoche, retournez voir la stature et déposer à ses pieds l'écaille d'Ordrac. Le Sanctuaire de Tsutsua'nima se révèlera alors à vous. A l'intérieur vous attend un Nano Gardien qui vous laissera comme loot une épée de Nano-Gardien une Lance de Nano-Gardien et un bouclier de Nano-Gardien RORDRAC JAUNE / ELECTRIQUEQuête de Sanctuaire Shi'kuchofu Le Mangeur de SerpentsHabitat Rordrac est un dragon qui apparaît au niveau des cascades qu'on trouve à l'est de la Tour de Firone, au-dessus du Lac Hylia. On peut le voir plonger à plusieurs reprises dans l'eau avant de traverser le Viaduc d'Hylia ou parfois sur les Hauteurs Sanctuaire Shi'kuchofu se situe à la Source du Courage qu'on trouve au sud-ouest des Monts Géminés. La Mission se déclenche après avoir parlé à Asarim posté dans le Bois de Romu, à l'ouest du pont qui enjambe la rivière Faroria. Pour trouver la Source du Courage, il faut se rendre au sud-ouest des Monts Géminés et au nord du Lac Dracos. Parlez à la statue qui vous demande une écaille de dragon Rordrac. Ce dernier apparaissant de manière aléatoire, il peut aussi bien se situer au-dessus des Hauteurs Gerudos, le Lac Hylia ou le Viaduc d'Hylia. Des courants d'air se créent quoiqu'il arrive lorsqu'un dragon se déplace. Décochez une flèche et ramassez une écaille pour la déposer dans la Source du Courage et ainsi révéler le Sanctuaire Shi'kuchofu. A l'intérieur, on peut trouver un coffre et une Emblème du Courage.
Akkala Tower is arguably the trickiest tower to climb in The Legend of Zelda Breath of the Wild. In this guide, we’ll show you how it’s done. Prepare for cold If you have the warm doublet, put it on to protect yourself from the cold. If you don’t have the warm doublet, you can purchase it in Hateno Village. Alternatively, you can eat a meal that protects you from the cold. The spicy fruit and mushroom mix is very simple to make Four spicy peppers One sunshroom Cook them, and you’ll get a meal that restores eight hearts and provides 12 minutes 30 seconds of mid-level cold resistance. You can find all of the ingredients within the vicinity of the entrance to Hylia Mountain in the Great Plateau. How to climb Akkala Tower When you arrive at the top of the hill where Akkala Tower rests, look for an eye inside the crumbling ruins that encircle the structure. It’s sticking out of a wall within the Pools of Malice, the black and purple goo that infests the area. Shoot it with an arrow, and a metal beam will fall, allowing you safe passage to the inside of the tower, through a not-quite-fully barred window. Climb through the window and make your way up the ruins until you find yourself in an area with red carpet overlooking the metal beam. Use magnesis to lift the metal beam out of the Pools of Malice. Turn around and walk up the stairs. Place the beam in the gap between the top of the stairs and the tower ledge. Walk across the beam, and jump onto the tower. The pathway above where you cling to the tower is clear, and you can climb the rest of the way without avoiding any goo.