Si vous recherchez un nouveau jeu pour jouer sur votre console Nintendo Switch, Boulanger propose le jeu The Legend of Zelda Breath of The Wild en promotion ! Grâce à une remise de 21%, il est vendu 54,99 euros au lieu de 69,99 euros ! Le bon plan jeu The Legend of Zelda Breath of The Wild pour Nintendo Switch sur Amazon - Nintendo Signé Experts Shopping Rubrique animée par les experts shopping. La Rédaction n'a pas participé à sa réalisation Publié 26 Mars 2022 à 12h54 Temps de lecture 2 min Quelle est l’histoire du jeu The Legend of Zelda Breath of The Wild ? Avec le jeu The Legend of Zelda Breath of The Wild, vous allez oublier tout ce que vous savez sur les jeux The Legend of Zelda ! Dans le jeu The Legend of Zelda Breath of The Wild, vous partez à la découverte d’un nouveau monde ! Après un sommeil d'un siècle, Link se réveille seul dans un monde qu'il ne reconnaît pas. Le héros légendaire va désormais devoir explorer un territoire vaste et dangereux et retrouver la mémoire avant qu'Hyrule ne soit perdu à jamais. Link entreprend un périple pour trouver des réponses où il devra se servir de tout ce qui se trouve sur sa route pour survivre. Entre escalade de tours et montagnes, utilisation d’une tablette appelée “tablette sheikah" pour voir une carte d'Hyrule qui permet de repérer des points d'intérêt, vous aurez toujours de quoi faire. Vous apprendrez également comment maîtriser les différentes armes à la disposition de Link ! Où acheter le jeu The Legend of Zelda Breath of The Wild ? Sorti il y a plusieurs années maintenant, le jeu The Legend of Zelda Breath of The Wild reste un incontournable ! Vendu sur divers sites, c’est en ce moment sur Boulanger qu’il profite de la meilleure offre ! Proposé en temps normal à 69,99 euros, il est disponible à 54,99 euros, grâce à une remise de 21%. En fonction de vos préférences, vous pouvez recevoir le jeu chez vous ou bien aller le retirer directement dans la boutique Boulanger de votre choix. Cliquez ici pour profiter de l’offre The Legend of Zelda Breath of The Wild sur Boulanger Promos du moment -25% sur la gamme PRO-COLLAGÉNE - Les routines les plus vendues sont à -25% ! Livraison gratuite à partir de 19,99 € d'achat avec ce code promo envoi standard -30% sans minimum d'achat avec ce code promo Photobox en France Profitez de promotions allant jusqu'à 50% avec les Petits Prix de chez Eram 10€ offerts avec ce code promo Devred, dès 70€ d'achats Découvrir les offres Les prix mentionnés sont à titre indicatif et sont susceptibles d'évoluer. La Voix du Nord peut percevoir une commission en cas d'achat sur le site partenaire.
Un moddeur a upgradé le titre culte de la saga Zelda en 8K raytracing, et le résultat est bluffant. Zelda Breath of the Wild n’est plus à présenter. Le jeu initialement sorti sur Wii U, puis porté sur Nintendo Switch a connu l’un des plus gros succès de ces dernières années. Le jeu s’est vendu au total à plus de 20 millions d’exemplaires, ce qui en fait le jeu le plus vendu de la saga Zelda. Et de loin. Il s’est même positionné dans le top 50 des jeux les plus vendus de tous les temps, en seulement 4 ans. Et bien que ce ne soit pas la seule raison de son succès, le jeu est plutôt joli par rapport aux capacités techniques de la Nintendo Switch. Aujourd’hui, il prend une autre dimension à travers le travail d’un moddeur, qui a retravaillé le jeu pour proposer des graphismes en 8K et intégrer le support du raytracing. Et le résultat est incroyable. Le rendu de Zelda Breath of the Wild en 8K. Crédit YT / Digital Dreams The Legend of Zelda Breath of the Wild est l’un des jeux les plus aboutis techniquement sur Nintendo Switch. Il propose un monde ouvert gigantesque, avec de jolis graphismes et un framerate plutôt stable. Considérant les limitations techniques de la console de Nintendo, BOTW propose des performances honorables. Toutefois, ce n’était pas suffisant pour Digital Dreams, qui a décidé de retravailler le jeu pour lui donner l’aspect le plus joli possible et de publier le résultat sur YouTube. Même si la beauté du jeu vient principalement de sa direction artistique, le travail effectué est impressionnant. Zelda BOTW en 8K, le mod est magnifique, et sublime le jeu de base Le premier lieu présenté est la forêt Korogu, et le résultat est bluffant. Les textures sont très nettes, et l’ensemble avec les jeux de lumière est vraiment sublime. Il faut dire que la direction artistique de ce lieu en particulier était déjà particulièrement réussie. Le second lieu est moins flatteur, puisque la zone est une plaine où la visibilité est lointaine, occasionnant pas mal de clipping inhérent au jeu de base. En revanche, la qualité des textures proches et des reflets est remarquable. Le framerate semble plutôt stable, même au cours des quelques combats présentés. La séquence se termine dans une clairière après avoir aperçu le château d’Hyrule au loin. Ensuite, Digital Dreams nous emmène près du village Piaf où un passage en paravoile montre à quel point le raytracing améliore le rendu des reflets sur l’eau. Les rochers gagnent également en finesse. L’arrivée au village Piaf montre également à quel point les personnages sont détaillés. Force est de constater que le rendu de ce mod est spectaculaire. Les fans de Zelda sont actuellement dans l’attente de Breath of the Wild 2, qui ne devrait pas tarder à donner des nouvelles. Alors que la série a 35 ans cette année, beaucoup de fans attendaient une célébration, et Nintendo a annoncé la remasterisation de Zelda Skyward Sword, qui sortira en Juillet. Une bonne façon de patienter avant de passer aux choses sérieuses avec la suite de BOTW. Zelda Breath of the Wild a aussi son remake en 2D Source
20284messages. Inscrit en 2008. #131383 Journal de jeu - Zelda Breath of the Wild Ven 17 Mar 2017 - 08:37. A la manière de Majora's Mask, c'est clair qu'ils devraient profiter du moteur physique de Botw pour faire un nouveau Zelda, ce serait carrément génial. Et ça nous permettrait d'avoir une suite d'ici 1/2 ans. Meilleur jeu de l’année ? De tous les temps ? L’avis critique de la rédaction sur The Legend of Zelda Breath of the Wild Juste avant la sortie et donc notre critique du dernier et plus complet DLC de The Legend of Zelda Breath of the Wild, le 31 décembre, il nous a semblé qu’il était temps de revenir sur LE jeu non seulement de l’été, mais qui a le plus fait parler de lui en 2017, avec un enthousiasme moins frais et donc peut-être moins aveugle ! L’avis de Moyocoyani dans Breath of the Wild, il faut savoir apprécier et il faut savoir prendre de la distance Breath of the Wild, un Zelda Bethesda-like ? Ce qui fascine d’abord avec Breath of the Wild, c’est la manière dont il s’inspire de la magie des premiers Elder Scrolls tout en les adoucissant eu égard à l’exigence contemporaine d’accessibilité et s’efforçant de les adapter à un gameplay plus émergent ». Si la plupart des jeux Zelda mettaient en avant l’exploration, c’est la première fois, au moins dans un Zelda en trois dimensions, que l’on se retrouve perdu dans un monde immense, sans obligation de suivre les vagues indications que l’on nous donne sur les lieux à rejoindre, avec ce plaisir de chaque instant de se repérer grâce à la géographie dessinée par les tours et les montagnes, et grâce aux rares panneaux qui semblent promettre enfin la proximité d’un havre de paix, d’un lieu ami plein de bienveillance et de petites ou grandes quêtes. Ou au plaisir de chaque instant de se perdre encore davantage, de foncer tête baissée dans une obscure forêt, dans un fleuve dont on ne voit pas le bout ou dans l’escalade d’une chaîne de montagnes synonyme des plus grands périls. En y ajoutant le facteur d’incertitude représenté par le cycle jour/nuit et la météo changeante, avec tout ce qu’ils impliquent de façades glissantes et de monstres tapis dans l’obscurité, et la possibilité de rencontres inopinées de personnes, de sanctuaires et d’énigmes, l’univers du jeu correspond bien aux attentes que l’on peut avoir d’un monde ouvert, plus light assurément qu’un Elder Scrolls dont les dizaines de villes et les quêtes à chaque embranchement ne laissaient pas envisager de fin, mais d’autant plus accessible. Une accessibilité naturellement amplifiée par l’extension de notre capacité à interagir avec le monde. Les arbres ne sont plus des éléments de décor rigides, ils sont des cachettes et des lieux d’observation, ils fournissent fruits, feuilles, branches et fagots de bois, ils peuvent être saisis par des ennemis comme matraques ou enflammés pour susciter leur effroi. Chaque objet, chaque lieu, offre ainsi de nombreuses possibilités, s’adaptant à ce que vous voulez faire et à votre style de jeu, à votre personnalité, mais aussi à votre inventivité. Il va de soi que quand on peut planer au loin depuis les plus hauts sommets, créer des colonnes de glace, tirer des flèches électriques et de feu en arrêtant le temps, lancer des bombes rondes ou carrées, cuisiner des centaines de plats, de la viande grillée au gâteau, l’exploration et la découverte prennent admirablement le pas sur les combats et le scénario pur. Heureusement d’ailleurs, parce que si les combats sont tout de même formidables dans leur valorisation d’une maîtrise, le bestiaire est assez réduit, tandis que le scénario mobilise étonnamment des ressorts du post-apocalyptique… en les exploitant à peine, puisqu’il part du principe étonnant que le Fléau, après avoir rasé une partie d’Hyrule, est resté cantonné au château grâce aux pouvoirs de la princesse Zelda pendant… cent ans ! Difficile de prendre au sérieux une menace que plus personne n’évoque et qui ne se fait pratiquement plus ressentir, sinon dans quelques jolies zones en ruine purement esthétiques, puisqu’elles ne sont liées à aucune quête. On redoutera davantage les mini-boss » que l’on croisera soudain sur la carte sans que rien ne nous y prépare, et qui rappellent très agréablement les Elder Scrolls dans le frisson que ces rencontres suscitent, qu’on décide de les fuir ou qu’on prenne son courage à deux mains. Les quelques quêtes secondaires sont en revanche à peine scénarisées, un village semble même n’exister que pour proposer un village de plus, comme s’il était trop difficile de lui donner un background ou même un design, ce qui n’est que partiellement compensé par le relief que les sanctuaires cachés confèrent à la géographie, la délicieuse cité Gerudo très japonaise dans ses délires, la verticalité amusante de la cité Piaf ou le petit défi constitué par le seul voyage vers la cité Goron. On aimera beaucoup le fait que les souvenirs » soient si ténus, presque évanescents, mais la lore ne tient plus alors que dans les chants à peine mis en scène, et l’effort appréciable d’approfondissement psychologique du Roi Rhoam et de la Princesse se fait par trop petites touches et au détriment de tous les PNJ, prodiges compris, ce qui est bien regrettable pour un jeu exigeant tout de même une centaine d’heures de jeu, et aboutissant sur un combat final aussi plat dans sa deuxième phase… L’éternel débat sur l’usure des armes et l’inventaire limité L’usure des armes, qui a pour conséquence leur destruction au bout d’un certain nombre de coups, et la limite de l’inventaire nombre de cases restreint ou poids maximum sont deux mécaniques que je n’aime généralement pas du tout, et que, tout en en comprenant la logique, je trouve même passablement incohérentes dans ce qu’on pourrait grossièrement appeler les Bethesda-like alors que d’un côté on nous pousse à l’accumulation en mettant à notre disposition des centaines d’armes et des milliers d’objets parfois invraisemblables, de l’armure légendaire à la petite cuillère, on nous pénalise très vite de l’autre sous prétexte qu’il nous faut faire des choix stratégiques. Par conséquent, il faut choisir entre ignorer volontairement la possibilité de s’emparer de la plupart des objets et constamment retourner dans l’inventaire pour en jeter, ce qu’il faudra faire dans tous les cas en maudissant le jeu à chaque fois qu’une visée imprécise nous aura fait nous emparer d’un objet dont nous ne voulions pas. Étonnamment, j’ai trouvé que dans Breath of the Wild cette mécanique se justifiait enfin. D’abord parce que la restriction d’inventaire ne concerne que les armes, arcs/flèches et boucliers, dans trois sections séparées, tandis que les vêtements, les ingrédients et les plats peuvent être portés sans réserve ou presque en ce qui concerne les plats. Il est ainsi difficile d’être frustré, les objets les plus fréquents et les plus importants n’exigeant pas de tri régulier. Les seuls à être limités sont usables, ce qui libère automatiquement une place d’inventaire dès qu’ils sont détruits, et nous pousse à varier plus souvent notre jeu on vient de casser une épée à deux mains et on préfère garder la deuxième pour un gardien ? On tente la lance qu’on vient de trouver sur le Moblin qui nous fait face. L’objet est ainsi désacralisé, nous obligeant à en garder quelques-uns de côté pour les ennemis les plus forts ou les situations les plus gênantes, et à utiliser les autres de façon plus distanciée, tout en faisant attention à leur durabilité et au style de jeu que chacun exige. Après tout, même si vous n’aimez pas les haches, vous n’ignorerez probablement pas une hache à 40 points de dégâts quand votre arme préférée est une épée à 30… Par ailleurs, cette contrainte donne de l’intérêt à la recherche des noix korogu ils vous en faudra bien une petite centaine pour être tranquilles, et donc à une relative exploration, tout en vous obligeant à un jeu plus varié, plus réfléchi et plus efficace, où l’arme ne vient qu’en complément des bombes et des ressources de l’environnement, et pas en substitut à toute stratégie. Cette logique est la même dans les Bethesda-like, mais elle profite mieux à Breath of the Wild tout simplement parce que l’univers y est moins développé. Le défaut devient en l’occurrence une qualité vous hésiterez rarement longtemps avant de jeter une arme pour en prendre une autre, parce que vous savez de toute manière que vous en trouverez assez vite une autre similaire, ou que vous jugerez assez vite laquelle est la plus puissante. Dans un monde où existent des centaines d’armes au corps-à -corps, de lancer, à feu, à plasma, en plus des bâtons de magicien et des queues de billard, le choix tactique et rapide devient fastidieux vide-grenier. Il faut dire que l’allure plus cartoon de Breath of the Wild aide aussi à alléger des phases qui seraient plus pénibles dans un design plus sombre et réaliste… Petits défauts curieux dans un jeu si réfléchi Il y a une chose qui ne s’use pas et encore heureux, ce sont les vêtements, tuniques, armures, dont le design est toujours séduisant et les attributs souvent intéressants, parfois indispensables… vous imposant donc d’en changer assez souvent, ce qui vous fera vite constater que les retours permanents à l’inventaire à chaque fois que vous allez barboter deux minutes, que vous vous lancez dans l’escalade, que vous vous préparez à un combat, ou que vous vous rendez dans une zone aux contraintes climatiques fortes, peuvent s’avérer assez pénibles. Naturellement, Breath of the Wild a le bon goût de proposer des menus rapides pour les pouvoirs, les épées, les arcs et les flèches, ce qui le rend déjà plus praticable que beaucoup de RPG, mais c’est dommage, et cela vous fera sans doute sacrifier beaucoup d’équipement à cause de la flemme d’en changer tout le temps. Même les tuniques les plus jolies, celles que vous obtiendrez généralement assez tard, ne seront très probablement portées que quelques minutes, le temps de les admirer avant de vous rendre compte que leur pouvoir trop gadget ne vaut pas grand chose en comparaison des quatre ou cinq costumes entre lesquels vous tournez constamment et déjà un peu péniblement. Adieu masque majora, casque de Midona, armure de gardien, costume de Tingle, même adieu set barbare ou hylien, pourquoi gaspiller des ressources à vous augmenter alors que la tenue archéonique seule mérite vos efforts assidus puisqu’elle est la seule que vous porterez dans les combats les plus importants ? Une autre feature m’a paru d’une inutilité assez flagrante, la possibilité de monter des chevaux. Je ne doute pas que certains adoreront faire la plus jolie des collections équestres et sillonner les plaines sur leurs montures, mais puisqu’il faudra en descendre à chaque fois qu’une montagne vous fera de l’œil et de toute façon, sanctuaires et korogus se trouvent rarement au bord du chemin et assez souvent pendant des combats où vous serez assez vite désarçonnés sans même parler de la maniabilité de la monture, peu propice à la souplesse stratégique exigée par certains affrontements, il est possible que vous renonciez assez vite à des chevaux qui ne vous rejoignent de surcroît que quand vous vous trouvez dans leur proximité immédiate, sans quoi les siffler ne donnera aucun résultat… C’est sans doute ce point qui aurait pu être amélioré, à la manière d’un Twilight Princess ou d’un Red Dead Redemption, auquel Breath of the Wild fait souvent penser, et où la possibilité permanente de faire venir un cheval magique où que l’on soit servait agréablement à faire oublier la vacuité du monde. Conclusion Breath of the Wild est un jeu aussi excellent que Wind Waker avait pu l’être en son temps, et s’il souffre de quelques faiblesses en comparaison d’autres mondes ouverts, il paraît exceptionnel en ce qu’il tranche de façon très complète et réfléchie avec le reste de la licence Zelda, et plus généralement avec les jeux auxquels Nintendo nous avait habitués. Quelques problèmes de caméra assez handicapants dans des situations critiques ne ternissent pas trop la maniabilité exceptionnellement plaisante de Link, il y a juste assez de quêtes secondaires pour que l’on se sente libre sans être perdu, et quand on se dit que le succès du jeu annonce sans doute un approfondissement de son scénario pour le prochain DLC, et un perfectionnement de ses mécaniques au moins pour le prochain opus, il est difficile de ne pas y voir la plus douce des promesses pour l’un des jeux les plus rafraîchissants depuis longtemps. L’avis de Macky le jeu de l’année Zelda Breath of the Wild a été LE jeu de cette année pour moi, voire même le meilleur jeu de tous les temps. Je l’attendais avec grande impatience et je n’ai absolument pas été déçue. Je n’avais pas ressenti autant d’engouement depuis WoW Vanilla, autant vous dire que ça commence légèrement à dater ! Je ne saurais vous dire combien d’heures j’ai pu passer dessus. Tout m’a plu, le scénario, l’univers, les quêtes, les graphismes. J’y ai retrouvé la joie, la passion mais aussi la frustration d’Ocarina of Time et Majora’s Mask, deux jeux qui ont particulièrement marqué mon enfance et m’ont ouvert au monde des jeux vidéo. BOTW est à mon sens, l’un des jeux les mieux pensés et réalisés de ces dernières années. Nous avons eu le droit à un jeu fini à sa sortie c’est un exploit, tout le monde le sait. On a aussi eu le droit à un jeu long, super long, comme avant, le bon vieux temps. Un vrai coup de génie de la part de Nintendo quand on sait le nombre de personnes qui se sont ruées sur la Nintendo Switch pour pouvoir jouer au dernier Zelda. Oui je sais, il est aussi sorti sur Wii U.Voilà un jeu qui emprunte tellement et qui innove tellement en même temps que chacun y trouvera son compte. Nintendo pouvait difficilement imaginer un meilleur jeu de lancement pour la Nintendo Switch. The Legend ofAlors voilà je trouve que serait sympa de pouvoir voir et comparer nos temps de jeux sur ce jeux ma part venant d'acquérir une Switch il y a 2 semaine j'ai pu cumuler 80 heure de jeux sur Zelda botw Bah sur Switch c'est sûr le profil d'utilisateur. Mais il faut avoir joué un minimum de jour irl avant qu'il ne s'affiche. Et il n'est pas précis puisqu'il prend la forme suivante -> à joué 15 heures ou plus -> à joué 250 heures ou plus Wii U, je sais pas. Je viens de le finir, hier Il était temps je l'ai eu day one...Sur WiiU c'est très simple de savoir, t'as le temps de jeu précis, je ne comprends pas pourquoi ils n'ont pas repris ça sur Switch d'ailleurs.... Fini en 78h du coup, à même pas 30% j'ai failli hurler... 102 sanctuaires, un peu moins de 90 korogus, les 4 créatures, quelques quêtes annexes...J'ai acheté le DLC mais quasi rien fait dessus 420H pour le double 100% en normal et expert Admin g 7 jours de jeux je vois pas mon nombre heures Le 12 novembre 2019 à 104158 J-luc-melenchon a écrit Admin g 7 jours de jeux je vois pas mon nombre heuresComme je l'ai expliqué, le temps de jeu n'apparaît qu'au bout d'un certains nombre de jour irl. Continue à jouer. Il finira par apparaître. J'ai une bonne vingtaine de jeux et tous ont finis par m'afficher leurs nombre d'heures respectifs. J’avais regardé y’a quelques mois j’étais à un peu plus de 800 cumulé depuis sa sortie . En fait je l’ai jamais vraiment arrêté. Il est toujours en fond , je le ressort pour compléter ma partie expert long et chiant les korogu ou juste me faire une session fun 750 je crois J'en avais près de 200 fin mars, j'ai continué le long de l'année mais j'avoue que j'ai a peine du jouer une vingtaine d'heures la dernière année, peut être une cinquantaine celle d'avant. J'en suis à 400. Environ. Victime de harcèlement en ligne comment réagir ?
Ilfaut en moyenne 50 heures pour terminer The Legend of Zelda : Breath of the Wild (188 heures pour les complétistes). Maintenant, 50 heures me semblent correctes. Je doute fort qu’il y ait autant de joueurs qui ont tout brûlé et qui ont couru directement au combat final contre Ganon, bien que vous puissiez tout à fait
Nintendo annonce que The Legend of Zelda Breath of the Wild 2 est décalé d’un an pour peaufiner le jeu. J’ai une mise à jour à annoncer sur la période de lancement de la suite de Zelda Breath of Wild », annonce Eiji Aonuma, producteur de la série, dans une vidéo postée par Nintendo ce 29 mars 2022. Si cette suite très attendue devait sortir sur Switch au cours de l’année 2022, cette fenêtre de lancement est définitivement refermée. Dans la vidéo, Eiji Aonuma annonce que le lancement de The Legend of Zelda Breath of the Wild 2 aura lieu en 2023, plus précisément au printemps. Nous nous excusons » Nous avons décidé d’étendre quelque peu le temps de développement », détaille Eiji Aonuma, ce qui signifie que l’équipe a besoin de plus de temps pour affiner les détails du jeu. Ce n’est donc pas une mauvaise nouvelle, mais plutôt une décision visant à peaufiner le résultat. C’est ce que précise Eiji Aonuma en indiquant vouloir développer une expérience de jeu de qualité. À celles et ceux qui attendaient le lancement cette année, nous nous excusons », ajoute Eiji Aonuma. En montrant les images de cette suite déjà vues à l’E3 2021, le producteur décrit le jeu comme une aventure qui se déroulera non seulement au sol, comme dans le jeu précédent, mais aussi dans les cieux. Cependant, le monde élargi va plus loin, et vous pourrez profiter d’une variété encore plus grande de fonctionnalités. » Pour aller plus loinPUBLICITÉ La presse et la critique est unanime, le dernier né de la franchise Zelda, Breath of the Wild est un excellent jeu, et il rentre dans le top 5 des meilleurs jeux de tous les temps. Pour être plus précis, il se place à la quatrième place au classement Metacritic. Metacritic est un site internet qui regroupe les notes de jeux vidéo et autres loisirs et les rassemble pour en faire un metascore sur 100. Voici le top 5 Metacritic avec un autre Zelda en tête du classement. The Legend of Zelda Ocarina of Time Nintendo 64 – Metascore de 99 Tony Hawk’s Pro-Skater 2 PlayStation – Metascore de 98 Grand Theft Auto 4 PlayStation 3 – Metascore de 98 The Legend of Zelda Breath of the Wild Switch – Metascore de 98 SoulCalibur Dreamcast – Metascore de 98 Et vous, vous en pensez quoi de ce classement ? Il vous parait honnête ? PUBLICITÉ
Lejeu qui aura la lourde tâche de succéder à Breath of the Wild bascule au printemps 2023, pour laisser plus de temps aux équipes de peaufiner le projet. Dans cette courte allocution vidéo postéeNintendo est en train de développer une suite pour The Legend of Zelda Breath of the Wild, l’un des meilleurs jeux de ces dernières années. Elle est prévue pour 2022. En attendant, on fait le point sur cette exclusivité Switch. En mars 2017, les fans de Nintendo découvraient la Switch, curieuse console hybride qui deviendra un immense succès près de 90 millions d’exemplaires vendus, à date. À son lancement, elle pouvait compter sur The Legend of Zelda Breath of the Wild, considéré par beaucoup comme le jeu de la dernière décennie nous y compris. L’engouement autour de la dernière aventure de Link est tel que Nintendo est en train de préparer une suite. Pour le moment, The Legend of Zelda Breath of the Wild 2 n’a pas de nom officiel — un choix assumé. Sur son site, Nintendo l’appelle sobrement La suite de The Legend of Zelda Breath of the Wild. Annoncé en 2019, ce nouvel opus ne sera pas disponible avant 2022, en exclusivité sur la Switch. En attendant, on fait le point sur les rares détails déjà partagés par Nintendo. Pour aller plus loin The Legend of Zelda Breath of the Wild 2Source Nintendo The Legend of Zelda Breath of the Wild 2 se passera aussi dans les cieux Le scénario de The Legend of Zelda Breath of the Wild 2 risque de rester mystérieux jusqu’à la sortie du jeu. À l’heure actuelle, tout juste sait-on qu’on repartira en direction d’Hyrule — le célèbre monde de la saga –, toujours dans le costume de Link. La première bande-annonce préfigurait un ton plus sombre, qui s’est adouci dans la deuxième vidéo aux couleurs du titre. Sauf immense surprise, il s’agira toujours de protéger le royaume contre une menace. Le site officiel dévoile quand même un petit élément auquel se raccrocher la future épopée de Link se passera aussi dans les cieux. Cette nouveauté rappelle un jeu précédent sorti sur Wii — The Legend of Zelda Skyward Sword qui bénéficie d’une version HD sur Switch. La séquence d’ouverture de la deuxième bande-annonce de The Legend of Zelda Breath of the Wild 2 fait d’ailleurs référence aux nombreux plongeons du héros dans The Legend of Zelda Skyward Sword. Aura-t-il une nouvelle monture ? Les nouveaux pouvoirs de The Legend of Zelda Breath of the Wild 2 The Legend of Zelda Breath of the Wild a mis tout le monde d’accord grâce à sa structure très, très ouverte. Elle est articulée autour d’un objectif clair, donné dès le début du jeu, et d’une liberté totale accordée aux joueuses et aux joueurs pour y parvenir. Ce choix de design a des conséquences positives sur la manière dont chacun peut vivre cette immense épopée par exemple, certains préféreront se balader pendant une éternité avant de faire une quête. On n’imagine pas The Legend of Zelda Breath of the Wild 2 revenir à un découpage scolaire, qui serait composé d’une succession de donjons à terminer jusqu’au générique de fin. Un retour en arrière ne serait pas forcément très bien accueilli par les fans qui adorent se perdre dans Hyrule. The Legend of Zelda Breath of the Wild 2Source Nintendo Bien évidemment, The Legend of Zelda Breath of the Wild 2 va permettre à Link de gagner en puissance. Là encore, un flou entoure les nouveautés qui seront intégrées à l’arsenal, que ce soit des armes ou des aptitudes spéciales. Toutefois, la deuxième bande-annonce en montre quelques unes. Ainsi, on peut entrapercevoir une sorte de bras bionique », un lance-flamme, la possibilité de remonter le temps et de l’accélérer ? ou encore l’opportunité de traverser des surfaces solides. The Legend of Zelda Breath of the Wild 2Source Nintendo The Legend of Zelda Breath of the Wild 2Source Nintendo Toutes les vidéos de The Legend of Zelda Breath of the Wild 2 Bande-annonce 1 2019 La première bande-annonce date de l’E3 2019. Très intrigante, elle associe plusieurs images sombres qui préfigurent un ton moins joyeux. Bande-annonce 2 2021 La deuxième bande-annonce a été partagée à l’occasion du Nintendo Direct de l’E3 2021. Très courte et plus colorée, elle montre plusieurs nouveautés qui seront intégrées à l’aventure de Link. Quand sort The Legend of Zelda Breath of the Wild 2 Cette suite de The Legend of Zelda Breath of the Wild 2 ne sera pas disponible avant 2022, au plus tôt. On notera un point important il ne sera pas nécessaire de faire l’acquisition d’une Switch plus puissante pour en profiter. Le fameux modèle Pro OLED récemment officialisé par Nintendo n’est qu’une déclinaison de la Switch actuelle avec un meilleur écran et d’autres options de confort. Donc vous traînez juste, vous vous détendrez dans Zelda: Breath of the Wild. Vous attendez peut-être que le travail commence. Peut-être que vous jouez au travail. Quoi qu’il en soit, vous n’avez pas beaucoup de temps pour créer un sanctuaire, alors vous vous trompez. Puis quelque chose de catastrophique se produit. Pour Redditor FieldExplores, vous utilisez ces 20/20, ça ne choque pas ça veut juste dire que le jeu comble les désirs du joueur, c'est tout et puis de toute façon, c'est nul les notes pour un jeu. Chaque personne est différente, avec des attentes différentes... Il ne devrait y avoir qu'une floppée d'avis de gens dont on connait les gouts, pour se caler sur eux je me souviens d'un jeu sur ma master system vers 1991, le mag player one lui avait mis une super note, je l'ai trouvé sympa, mais sans plus... Depuis, les notes je m'en méfie. Et ça ne sert à rien de classer les jeux par note... Certains testeurs justifient la note parfaite en argumentant qu'il s'agit d'un jeu majeur, qu'il faut faire au moins une fois dans sa vie. Pour l'instant, je suis d'accord avec eux... Un jeu, il y aura toujours mieux un jour, mais la note vaut pour l'instant présent, pas pour l'avenir, donc s'arreter à 19/20, c'est ridicule. Les problèmes techniques? Ils sont dû aux limitations de la machine, voire à la qualité du programmeur. Sauf éléments rendant injouable le jeu, c'est très secondaire... Mes 20/20 à moi maintenant R-Type Master System, Tetris GB, Super Mario World 4 SNES, FF6 SNES, Super Mario Kart SNES, 1941?, Raiden 1 et Virtua Racing arcade, Ridge Racer 1 PSX, Punch Out NES, Zelda III SNES, Bomber Man Saturn, Okami PS2, Gran Turismo 1 PS, Xenoblade chronicles wii et X wiiU, Half Life PC, KOTOR XBOX, Street Fighter 2 arcade... Et le flipper Indiana Jones, ça compte aussi? Modifié 9 mars 2017 par fredouille TheLegend of Zelda : Breath of the Wild pour Nintendo Switch est un jeu d'action et d'aventure, le dernier né de la série Legends of Zelda. Le jeu est assez libre, avec peu d'instructions données aux joueurs. Le jeu consiste principalement à rassembler des ressources, à remplir des missions annexes et à résoudre des énigmes. © NintendoIl fallait s'y attendre, tant le silence de Nintendo était assourdissant. Non, la suite de The Legend of Zelda Breath of the Wild ne sortira pas cette année. Le constructeur japonais a annoncé une nouvelle période de faut remonter à l'E3 2019 pour assister à l'officialisation de cette suite tant attendue. Depuis cet événement, Eiji Aonuma et ses équipes n'ont dévoilé qu'une seule bande-annonce supplémentaire diffusée l'été dernier. Le jeu devait donc sortir cette année, mais Nintendo n'avait jusqu'à présent pas pris la parole…Link a le temps de soufflerDans la vidéo ci-dessus, Aonuma présente ses excuses aux joueurs en déclarant que la suite de The Legend of Zelda Breath of the Wild ne sortira pas en 2022. À présent, Nintendo prévoit un lancement au cours du printemps 2023, soit dans environ un an. Ce retard s'explique par le fait que les développeurs ont tout simplement besoin de temps supplémentaire pour peaufiner leur la vidéo en question ne compile presque que des extraits issus du second trailer. Aonuma rappelle que l'aventure ne se déroulera pas que sur les terres d'Hyrule, mais aussi dans les cieux. Il promet aussi de nouvelles rencontres et des mécaniques de gameplay inédites. Rendez-vous en 2023, donc. sQDXAhD.